Blizzard Entertainment onderzoekt bredere platformopties voor World of Warcraft na de sterke ontvangst van de nieuwste versie. Het bedrijf introduceert voor het eerst controllerondersteuning in de serie via World of Warcraft: Forever, een nieuwe editie die naast de bestaande Classic- en Retail-versies draait.
De bèta van World of Warcraft: Forever bleek zeer populair onder trouwe fans. Dankzij diverse updates, groot en klein, keerden veel spelers terug die het spel eerder hadden laten liggen. Een opvallende toevoeging was de native gamepad-ondersteuning, die nieuwe manieren bood om de langlopende mmo te spelen.
Vicepresident en uitvoerend producent Holly Longdale ging tijdens een interview met GamesRadar in op de keuze om de titel voorlopig op pc te houden. Ze liet doorschemeren dat het team potentieel ziet voor uitbreiding naar andere apparaten in de komende jaren.
Wat je net beschreef, is precies waar we op mikken. Speel het waar je maar wilt en op een gegeven moment ook op wat je maar wilt. Maar de eerste stap in die reis is dat gamepads echt goed werken met World of Warcraft, en we vonden Forever de perfecte plek om daarmee te beginnen.
Longdale merkte op dat gameplatforms in de loop der tijd uitwisselbaarder kunnen worden. Ze verwees naar de Xbox Project Helix, een hybride pc- en consoleapparaat, en naar de bevestiging van Xbox-ceo Asha Sharma dat de volgende generatie hardware pc-gamespellen zal ondersteunen.
Spelers hebben al geëxperimenteerd met handheld-opties. Longdale noemde succesvolle tests op de ROG Ally X en stelde dat het doorlopende gamepadwerk meer flexibiliteit zal opleveren dan alleen traditionele consoles.
World of Warcraft: Forever verschijnt volledig op 4 november. De bèta was volgens berichten de grootste in de geschiedenis van de franchise, ook al kampten andere delen van de Xbox-organisatie met problemen.
Ik denk dat de belangrijkste les die we in de loop der jaren hebben geleerd is: ‘Luister niet naar de luidste stemmen in de ruimte.’