Big Walk zal bij de lancering geen couch co-op of lokale multiplayer-modi bevatten. Spelers die samen van het coöperatieve avontuur willen genieten, moeten daarom op online servers vertrouwen.
Het ontbreken van lokaal spelen komt rechtstreeks voort uit Big Walk's kernontwerp. Een groot deel van de uitdaging en interactie draait om audiohulpmiddelen in de game en proximity chat, waarbij de communicatiekwaliteit afneemt naarmate personages verder uit elkaar lopen.
Dit systeem is geen bijkomstigheid. Het vereist dat spelers afstand strategisch beheren en communicatiebarrières overwinnen als onderdeel van de beoogde gameplay.
Couch co-op toestaan zou spelers in staat stellen om op elk moment face-to-face te praten. Die directe interactie zou de afstandsbeperkingen omzeilen die de audiosystemen betekenisvol maken en de spanning rond coördinatie verminderen die het spel opbouwt.
Ontwikkelaar House House lijkt vastbesloten dit element in alle speelsessies intact te houden.
Hoewel de studio later lokale co-op zou kunnen toevoegen, wijzen geen aankondigingen of aanwijzingen momenteel op dergelijke plannen. De ontwerpfocus op proximity-gebaseerde communicatie suggereert dat de functie voorlopig afwezig blijft.
Spelers die geïnteresseerd zijn in crossplatform-opties kunnen aparte bronnen raadplegen over het inschakelen van crossplay voor grotere online groepen.