De voortgang in Big Walk stopt bij de rode ophaalbrug totdat spelers vier rode kalebassen verzamelen door nabijgelegen puzzels te voltooien. Dit is het eerste grote obstakel na het tutorialgebied.
Vanaf de tutorialruimte daal je de trap af en loop je rechtstreeks door de gang naar de klifrand. De vier puzzellocaties zijn vanaf dit punt duidelijk zichtbaar. Elke uitdaging vereist minstens twee spelers en profiteert van crossplay-functionaliteit, omdat lokale couch co-op niet wordt ondersteund om het beoogde puzzelontwerp te behouden.
Het blauwe huis is verdeeld in twee delen. In het ene deel staan vijf symbolen, terwijl het andere deel bijpassende tegels bevat die op een muur geplaatst moeten worden. Een speler gaat naar het linkerdeel, drukt op de knop om de weergave te randomiseren en sluit de deur. Die speler geeft de exacte reeks symbolen door aan een teamgenoot aan de andere kant, die de tegels correct plaatst en op de knop ernaast drukt om de rode kalebas te bemachtigen.
Elke groene pilaar heeft een schakelaar die overeenkomt met het huidige aantal spelers, tot vier. Alle schakelaars moeten tegelijkertijd worden geactiveerd, maar ze staan te ver uit elkaar voor betrouwbare proximity voice chat. Spelers spreken een visueel signaal af, zoals het laten zakken van een geheven arm, en drukken de knoppen tegelijk in zodra iedereen op positie staat.
De telescoop op het oranje platform wijst naar een gesloten doos met een rode kalebas. Door de knop in de buurt ingedrukt te houden, gaat de doos open en licht hij rood op. Een speler blijft bij het platform om de knop te bedienen, terwijl een ander door het gebied loopt om de kalebas op te halen zodra de doos is ontgrendeld.
De gele balken lijken op een kraan en hebben een knop aan de onderkant van de horizontale balk die de laatste rode kalebas vrijgeeft. De hoogte van de balk schaalt mee met het aantal spelers. Alle deelnemers vormen een menselijke toren door te interacteren en teamgenoten op schouders te tillen. De bovenste speler bereikt de knop wanneer iemand in de toren springt. De onderste speler moet niet springen om de toren stabiel te houden voor nieuwe pogingen.
Draag alle vier rode kalebassen naar het platform met vier knoppen bij het strand. Een speler houdt elke knop ingedrukt terwijl een ander de bijbehorende kalebas in de houder plaatst. Zodra alle vier zijn geplaatst, verschijnt de sleutel.
Steek de sleutel in het nabijgelegen sleutelgat op de pilaar rechts van het platform. Elke succesvolle plaatsing kerft een inkeping en toont een pijl naar het volgende sleutelgat. Herhaal dit proces bij de volgende pilaren tot de sleutel volledig gevormd is.
Neem de voltooide sleutel mee langs de rode loopbrug naast de klif en steek hem in de uitsparing naast de ophaalbrug. De brug zakt, waardoor het pad verderop opengaat. De Big Walk-trofee of prestatie wordt pas ontgrendeld nadat je naar de overkant bent gelopen.