Nu The Elder Scrolls 6 officieel de titel Sentinel heeft gekregen, is de langverwachte role-playing game weer volop in de schijnwerpers. Fans en branche-insiders bespreken de toekomst ervan, waaronder een voormalige Bethesda-ontwikkelaar die aan meerdere delen van de serie heeft meegewerkt.
Nesmith uitte sterke verwachting voor de aankomende titel. Hij merkte op dat hij nog nooit een Elder Scrolls-game heeft gespeeld zonder eraan te hebben gewerkt, waardoor de release voor hem persoonlijk een frisse ervaring wordt.
I think the day that Elder Scrolls 6 comes out, I will be right at the front of the queue downloading a copy and wanting to play it because I haven't gotten to play an Elder Scrolls game that I didn't work on.
Hij beschreef de Elder Scrolls-serie als een van de grootste games ooit gemaakt. Tegelijkertijd gaf hij toe dat hij tegen de lancering al honderden uren in elk deel had gestoken, wat leidde tot een gevoel van vermoeidheid zodra ze bij spelers terechtkwamen.
Nesmith wees erop dat elk spel begint met problemen in de beginfase. Hij verwees naar de typische lanceringbugs die in de hele branche voorkomen, zonder wrok jegens het proces.
Zijn uitgebreide geschiedenis met Bethesda-projecten laat hem positief in plaats van gefrustreerd achter. Na aan veel titels van de studio te hebben bijgedragen, benadert hij de nieuwe release met oprecht enthousiasme in plaats van aanhoudende teleurstelling.
If I had only ever done one Bethesda game, it would probably chafe at me a little bit, but I've done a lot of Bethesda games, so I'm just excited.