Seizoen 5 van Battlefield 6 arriveerde deze week op schema, met nieuwe kaarten, wapens, voertuigen en gameplay-aanpassingen die grotendeels positieve feedback van de community kregen. De uitrol begon echter op een bittere noot nadat spelers sterk verminderde xp-gains opmerkten en vragen stelden over mogelijk generatieve ai in sommige cosmetische items.
Veel spelers meldden dat ze veel minder ervaring verdienden dan voor de update. Er was vooraf geen officiële melding van een aanpassing gedeeld, waardoor de community in verwarring en gefrustreerd raakte. Battlefield Studios bevestigde later dat de verlaging het gevolg was van backend-configuratiefouten en herstelde de oorspronkelijke rates.
Following the launch of Season 5, backend configuration changes resulted in an unintended issue affecting XP earn rates across modes and hardware progression (such as weapons). These backend changes have now been reverted, and our team is actively monitoring telemetry to ensure earn rates return to intended levels across all experiences.
Tests toonden aan dat spelers onder de gewijzigde instellingen niet meer dan 300 xp per minuut konden verdienen, ruim onder eerdere benchmarks. De vertraging van twee dagen voordat de fix kwam, leidde ertoe dat velen een opzettelijke nerf vermoedden die was getimed met de release van een premium progressiebundel.
De Ultimate Shortcut Kit, geprijsd op $30 of £25, maximaliseert direct alle klassen, gadgets, trainingspaden, 28 wapens en acht voertuigen. Kopers ontvangen elke bijbehorende attachment, upgrade, skin en aanpassingsoptie in één aankoop. Hoewel vergelijkbare bundels eerder in de serie zijn verschenen, voedde de overlap met het xp-probleem de veronderstellingen dat de verandering opzettelijk was.
Ook een terugkerende exploit dook op bij de lancering. Daarnaast kreeg de Audacious Breach-skin kritiek nadat de armpatch Security verkeerd had gespeld als Secuty, wat speculatie aanwakkerde dat generatieve ai-tools waren gebruikt bij de creatie.
Battlefield 6 heeft in het verleden al vergelijkbare problemen met xp-verdienrates gehad, met name bij wapenprogressie. De studio heeft maanden besteed aan het verfijnen van score- en ervaringssystemen, inclusief een boost aan het begin van seizoen 4. In juni kondigde het team aan dat xp-boosters alleen zouden aftellen tijdens matches in plaats van realtime, om het besluit daarna twee keer terug te draaien. Concurrent Call of Duty implementeerde later een vergelijkbare wijziging in Modern Warfare 4 en Warzone die door spelers werd verwelkomd.