Kane Parsons, de regisseur van de succesvolle filmadaptatie van de Backrooms-creepypasta, heeft al lang bewondering voor de games van Valve. Hij noemde Portal 2 eerder zijn grootste inspiratiebron. In een nieuw gesprek gaat Parsons dieper in op die invloed en wijst hij op de bredere creatieve standaarden van het bedrijf als leidraad.
Tijdens een optreden in Matt Belloni's programma The Town maakte Parsons duidelijk dat hij zich niet vastlegt op één enkel carrièremodel. Hij beschreef zijn visie als een gestage vooruitgang in plaats van een haast naar een bepaald eindpunt. Deze afgewogen houding vormt de basis voor zijn diepere waardering van Valve's methoden.
Parsons noemde Valve's besluitvormingsproces het dichtst bij een noordster voor zijn eigen werk. De studio hanteert volgens hem een duidelijke regel: sla elk project over dat geen echte reden van bestaan heeft. Hoewel geworteld in games, geldt deze standaard van integriteit volgens Parsons ook in andere creatieve domeinen.
Valve benadrukt al jaren dat nieuwe projecten iets nieuws en zinvols moeten opleveren. De VR-titel Half-Life: Alyx is daar een goed voorbeeld van. In plaats van de Half-Life-serie voort te zetten met een conventionele sequel, creëerde het team een ervaring die specifiek bedoeld was om de unieke mogelijkheden van virtual reality te verkennen, wat resulteerde in een van de meest geprezen VR-games tot nu toe.
Belloni trok een parallel met recente uitspraken van acteur Tom Holland, die suggereerde dat Marvel-films baat zouden hebben bij de doordachte aanpak die te zien is in producties van Christopher Nolan. Holland benadrukte de noodzaak van een duidelijke reden om een film te maken, los van financiële verwachtingen of franchiseverplichtingen. Parsons was het ermee eens dat zo'n basisregel universeel zou moeten gelden.
Maar ik denk ook dat Valve dit specifiek tot zo'n extreem doorvoert, waarbij het duidelijk gemotiveerd wordt door de hardware en het technische aspect.
Hij voegde eraan toe dat zijn interesses verder reiken dan film. Parsons houdt zich bezig met het samenstellen van media-ervaringen in elke vorm, waaronder muziekproductie, en toonde zich open voor het verkennen van games in de toekomst.
Het door A24 gesteunde Backrooms-project heeft al geleid tot hernieuwde aandacht voor coöperatieve horrorspellen die geïnspireerd zijn op het oorspronkelijke online verhaal. Parsons blijft benadrukken dat hij in al zijn projecten streeft naar doordachte creatie.