De sociale media hebben een uitdrukking uit videogames en anime omgevormd tot een nieuwe maatstaf voor populariteit: het 'aura farming'. Dit fenomeen bestaat uit het uitvoeren van gebaren en bewegingen die van tevoren zijn bedacht om te laten zien wie de grootste aanwezigheid, zelfverzekerdheid of magnetisme uitstraalt tegenover anderen.
De Argentijnse journaliste Angy Herrera legde het uitgebreid uit in het programma 'Data en Vivo', waar ze onderzoek deed naar de oorsprong van de term en de snelle verspreiding als virale trend.
Het woord 'farmen' komt van het Engelse 'farming', dat in videogames herhaalde acties beschrijft om grondstoffen, punten of voordelen te verzamelen tijdens een spel. Toegepast op 'aura' verschuift de betekenis naar de echte wereld: het gaat om het vertonen van gedrag dat de waargenomen indrukwekkendheid of uniciteit van een persoon vergroot.
De 'aura' staat hier voor die aanwezigheid of uitstraling waardoor iemand bijzonder opvallend, krachtig of magnetisch overkomt. Hoe meer aura iemand verzamelt, hoe groter het vermogen om indruk te maken op de omgeving.
Het 'aura farming' sluit direct aan bij de animecultuur en sociale media. Een belangrijke referentie is de serie Solo Leveling, waarin een protagonist van underdog uitgroeit tot een buitengewoon krachtig wezen dat iedereen om hem heen verrast.
Dit idee van acties die de perceptie van anderen verhogen en een steeds imposanter beeld opbouwen, vormt de kern van het huidige fenomeen.
De bewegingen in de virale video's zijn niet spontaan. Ze worden emotes genoemd, een term uit de videogamewereld die vooraf gedefinieerde acties of gebaren aanduidt met een gedeelde betekenis binnen deze digitale cultuur.
Een van de meest voorkomende verwijst naar de 'Chad', een internetarchetype van de extreem mannelijke, gespierde man met een prominente kaaklijn. Het mewing, de virale techniek waarbij de tong wordt gepositioneerd om de kaaklijn beter te definiëren, wordt in deze video's geïntegreerd via gebaren die die gezichtszone benadrukken.
Een ander gebaar is de 'Six Seven', populair gemaakt door een nummer van de rapper Skrilla en later verspreid via basketball-edities. In de context van aura farming bepalen de snelheid en herkenning van de beweging hoeveel 'aura' wordt verdiend.