Er loopt een beperkte PvE-playtest voor Arc Raiders en de eerste reacties van spelers zijn op zijn best lauw. Veel deelnemers zeggen dat de modus de spanning en sociale dynamiek wegneemt die de standaardervaring kenmerken.
In theorie zou een aparte speler-tegen-vijand-optie aantrekkelijk moeten zijn voor wie een meer ontspannen sessie zoekt in de extraction shooter. Toch wijzen vroege meldingen op het tegenovergestelde effect. Een speler beschreef de sessies als meer een winkelbezoek dan een boeiende raid, met weinig gesprek of betekenisvolle ontmoetingen.
I've been playing carebear games for weeks now and I thought PvE would be great. Well, I was wrong. Games feel like a shop simulator, nobody talks, nobody interacts, just go in, loot, bye.
Dezelfde speler voegde eraan toe dat het voortdurende risico om door anderen te worden neergeschoten juist de basisgame boeiend maakt. Zonder die paranoia verliest de ervaring volgens hem zijn scherpte en voelt hij zielloos.
Verschillende testers uitten spijt dat de PvE-optie überhaupt is geïntroduceerd. Zij stellen dat de mogelijkheid voor spelers om te kiezen of ze aanvallen of vuur inhouden het onvoorspelbare menselijke element creëert dat raids interessant houdt. Nu het spel zijn eerste verjaardag nadert, zullen ontwikkelaars deze feedback waarschijnlijk beoordelen voordat ze besluiten tot permanente wijzigingen.