Anthropic heeft zijn Claude-AI-model bijgewerkt met nieuwe richtlijnen die erop gericht zijn gebruikers te stoppen met het namaken van auteursrechtelijk beschermde games. De wijziging maakt deel uit van bredere inspanningen om problemen met intellectueel eigendom in AI-ondersteunde ontwikkeling tegen te gaan.
Een onafhankelijke maker, Big Kid Nation, heeft AI-tools uitgebreid gebruikt voor een fanproject genaamd Pokemon Arena 2D. De ontwikkelaar meldt tot 2000 dollar per maand aan uitgaven en werkt 10 tot 14 uur per dag gedurende het grootste deel van het jaar. Ondanks de nieuwe regels blijft het teamlid toegewijd aan het afronden van de game.
Het project heeft al honderden uren en duizenden dollars gekost. Big Kid Nation heeft zich verzet tegen beweringen dat het werk neerkomt op eenvoudige AI-gegenereerde content, en benadrukt de uitgebreide hands-on inspanning die ermee gemoeid is.
De bijgewerkte richtlijn instrueert het model om geen hulp te bieden bij het bouwen van een namaking van een specifiek bestaand spel. Pokemon Arena 2D functioneert als een real-time arena-battler waarbij spelers onderweg moves voor hun wezens kiezen. Het put uit een community sprite-bibliotheek maar vermijdt het gebruik van officiële wezensontwerpen of movenamen, waardoor het een aparte ervaring creëert binnen het genre van wezensgevechten.
Hoewel de wijziging in het AI-beleid bepaalde vormen van assistentie beperkt, heeft de ontwikkelaar plannen aangekondigd om door te gaan met het bouwen van de titel. Het werk vertegenwoordigt een substantiële persoonlijke en financiële inzet waar het team geen tekenen van toont om het op te geven.