Glass Gecko Games kreeg te maken met een ongebruikelijke uitdaging nadat hun visspel Scale the Depths aandacht trok tijdens een prominente game jam in 2024. De studio zag hoe talrijke ongeautoriseerde kopieën online verschenen, waarvan vele waren gemaakt door de originele browserbuild door AI-tools te halen. In plaats van alleen de verkoop te schaden, concludeerde het team later dat deze klonen een verrassende rol speelden in het verspreiden van bekendheid over het authentieke spel.
Het project won de eerste plaats op de GMTK game jam van 2024 dankzij de meeslepende kernloop. Lead artist Serpexnessie beschreef de gameplay later als extreem verslavend en merkte op dat het team met de centrale mechanic goud in handen had. Na het evenement bracht Glass Gecko een browserversie uit op itch.io die wekelijks bezoekers trok en sterke verwachtingen opbouwde, met meer dan 7.000 wishlists aan het einde van het jaar.
Problemen ontstonden toen onofficiële kopieën begonnen op te duiken. De meest zorgwekkende versies namen de volledige browserbuild over en haalden die door AI-filters om nieuwe varianten te creëren. Het volume maakte het voor het kleine team onpraktisch om elke instantie aan te pakken, waardoor ze zich richtten op ontwikkeling. Sommige klonen draaiden zelfs advertenties met beeldmateriaal van het echte spel, afkomstig van YouTubers, terwijl ze hun eigen versies volpropten met opdringerige reclame en microtransacties die slechte recensies opleverden.
Ondanks de aanhoudende problemen wist Glass Gecko een uitgever te contracteren en lanceerde in 2025 een Steam-demo. De exposure vergrootte de zichtbaarheid, maar leidde ook tot extra klonen. Tegen de tijd dat de officiële release naderde, had het spel ongeveer 175.000 wishlists verzameld op het platform.
Serpexnessie benadrukte een ironisch voordeel in een uitgebreide Reddit-post. De gekopieerde versies maakten effectief reclame voor het originele spel, soms letterlijk wanneer klonemakers betaalden voor advertenties met authentieke gameplay-beelden. De studio bracht de volledige versie van Scale the Depths uit in mei.
Those stolen copycats ended up becoming advertisements for our game. This was quite literal sometimes, because some of them paid for ads that featured gameplay from OUR ORIGINAL GAME.
In dezelfde post deelde Serpexnessie praktische adviezen op basis van de ervaring. De reflecties omvatten standaard ontwikkelingsaanbevelingen en sluiten af met een directe beoordeling van de technologie die de klonen creëerde.
AI SUCKS.