Een nieuwe golf van ai-ondersteunde decompilaties zorgt voor controverse in de Nintendo 64-fangemeenschap. Projecten die voorheen steunden op zorgvuldige reverse-engineering krijgen nu concurrentie van snelle, ai-gegenereerde inspanningen die veel enthousiastelingen als van lage kwaliteit en respectloos voor bestaand werk beschouwen.
Het laatste discussiepunt is Banjo-Tooie Recompiled, een project dat vorige week online werd gedeeld. Het trok al snel kritiek omdat het steunde op ai-gegenereerde code zonder dat dit duidelijk vooraf werd vermeld.
DarioSamo, een Argentijnse ontwikkelaar die meewerkt aan de door mensen gemaakte onofficiële port van het eerste Banjo-spel, distantieerde zich publiekelijk van het nieuwe project. Hij benadrukte dat bestaande projecten een strikt verbod op ai hanteren.
The Banjo-Tooie Recompilation is NOT associated with us. It is entirely AI-generated. Both Zelda: Recompiled and Banjo: Recompiled have very clear No AI stances. We have not, do not and will not use AI to ever work on these projects.
Volgens hem is het gebruik van ai bovenop jarenlang menselijk onderzoek een race naar de bodem. Het team wil zelf een Banjo-Tooie-port uitbrengen met bestaande frameworks, zonder shortcuts.
Naast de openbaarmakingsproblemen wezen critici ook op praktische problemen met de ai-aanpak. DarioSamo merkte op dat het project bestaande patching-systemen negeert en wijzigingen van de verkeerde kant toepast, waardoor toekomstige modding moeilijk en onbeheersbaar wordt.
AI bros are definitely not beating the ‘lacking basic respect and common sense’ allegations. Worth noting it’s also one of those slopcomps that completely ignores the existing patching system and instead opts for patching all of the recompiled code and memory from the wrong side, meaning modding as people usually expect it is completely unmaintainable in the long run and it contributes nothing to the decompilation efforts.
FunkyLion stelde een lijst samen van door mensen gemaakte decomps en recomps om spelers te helpen kwaliteitsprojecten te onderscheiden van ongeteste ai-versies. Veel van deze ai-ports zijn buggy en onpolijst, omdat de makers vaak weinig programmeerervaring hebben, aldus FunkyLion.
Now we’re in the mid-2020s, and AI has gotten a hold of everything, with people that have little to NO programming experience porting games completely untested, leading to a wave of buggy AI ports of games that are completely broken. And the sad part is, they overshadow the quality work of decomps/recomps done by actual people. That’s gonna change!
De steun voor dit standpunt reikt verder dan de Banjo-projecten. Ontwikkelaar Jay Gunn, die werkt aan een nieuwe MediEvil-recompilatie, riep op om generatieve ai volledig buiten deze projecten te houden.
I have no idea about what this is other than what I see posted here. But I agree with what the comments are saying – keep GenAI the fuck away from MediEvil… now and in the future! The charm of those days of dev’ was that everything was hand made with barely any premade tools or shortcuts.
Het debat laat een bredere spanning zien tussen snelle ai-experimenten en de moeizame, gemeenschapsgedreven bewaring van klassieke games. Bestaande teams blijven transparantie en respect voor eerder menselijk onderzoek benadrukken terwijl ze doorgaan met hun eigen ports.