Een uur met Afterworld overtuigde deze previewer ervan dat de titel de meest veelbelovende aankondiging van Gamescom 2026 is. Het post-nucleaire grand strategy-spel van Paradox Interactive biedt intuïtieve gameplay die spelers kan aanspreken die het genre eerder vermeden.
Spelers beginnen met het kiezen van de achtergrond van hun stam en belangrijke historische beslissingen. Dit leidt tot sterk uiteenlopende ervaringen in verschillende campagnes. De maatschappelijke laag beslaat de gehele Verenigde Staten plus delen van Canada en Mexico, en de kaart wordt elke keer gerandomiseerd.
Game director Dan Lind merkte op dat de uitkomsten sterk kunnen verschillen. New York City kan in de ene run als een krater verschijnen of in een andere onder controle komen van mutantenheersers. Eenmaal gevestigd komen stammen de Ancients tegen, machtige warlords die de nucleaire gebeurtenis een eeuw eerder hebben overleefd.
Beslissingen rond deze figuren bepalen het verloop van de campagne. Stammen kunnen de Ancients rechtstreeks uitdagen of zich met hen verbinden om gunsten te krijgen en hun opdrachten te volgen.
Uitzoomen onthult een enorme continentale kaart die de grand strategy-schaal benadrukt. Toch blijven de systemen gericht op de kernfantasie van stamoverleving in de woestenij, zonder spelers te overweldigen met complexiteit.
Het spel is veel toegankelijker dan eerdere releases van Paradox Interactive. Titels als Crusader Kings II en de Europa Universalis-serie voelden vaak te vol met menu’s. Zelfs Stellaris vormde voor sommige spelers een uitdaging.
Fysieke personages en modellen bieden duidelijke visuele ankers. De tutorial introduceert kernconcepten zoals vestigen, migreren en verzamelen in afgemeten stappen. Extra mechanieken komen vanzelf naar voren terwijl spelers experimenteren, in de stijl van het ontdekkingsgerichte ontwerp van Dwarf Fortress.