VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-10-2026 , 19:44

25 jaar GTA 3: Rockstar-veteraan Obbe Vermeij blikt terug op de moeizame weg naar de lancering

Terwijl de verwachting rond GTA 6 groeit, geeft de ervaren ontwikkelaar een gedetailleerde terugblik op de lastige productie van de baanbrekende titel.

Rockstar-veteraan heeft het 25-jarig jubileum van aangegrepen voor een uitgebreide terugblik op het veeleisende ontwikkelproces van het project.

Het moment valt samen met de groeiende opwinding rond de langverwachte . Vermeij beschreef hoe het team ernstige technische tegenslagen overwon die het ambitieuze openwereldspel bijna hadden doen mislukken.

Technische problemen kenmerkten de vroege ontwikkeling

Vermeij vertelde dat het spel vaak crashte, matige framerates haalde en een kaart vol gaten had. Stabiliteit kwam pas in de laatste zes maanden van de ontwikkeling.

Lange tijd leek het erop dat de framerate rond de 20 fps zou blijven. Pas in de laatste maanden slaagden we erin om 30 fps te halen.

— Obbe Vermeij, 25-jarig jubileum retrospectief

Van geannuleerd vervolg naar een frisse start

Plannen voor wat GTA 2.5 had moeten worden, werden in 2000 geschrapt nadat de studio in Dundee sloot. kreeg officieel groen licht van en moederbedrijf .

Het team bouwde alles vanaf de grond opnieuw op. Slechts twee ontwikkelaars bleven over van het vorige spel en geen enkele code of artwork van werd meegenomen.

Een gematigde aanpak van overuren

Vermeij ging ook in op de reputatie van rond intensieve werkschema’s. Bij was het volgens hem in elk geval een meer evenwichtige inspanning, ondanks de druk.

Hoewel iedereen hard werkte, herinner ik me niet dat veel mensen gekke uren maakten. Op de zeldzame momenten dat ik in het weekend kwam, waren er meestal maar een of twee anderen. Zelfs tijdens de crunchtijd vertrokken de meeste mensen rond 21.00 of 22.00 uur. Ik vond het altijd beter om acht gefocuste uren te werken dan je leven op kantoor door te brengen.

— Obbe Vermeij, 25-jarig jubileum retrospectief
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!