Rockstar-veteraan Obbe Vermeij heeft het 25-jarig jubileum van Grand Theft Auto 3 aangegrepen voor een uitgebreide terugblik op het veeleisende ontwikkelproces van het project.
Het moment valt samen met de groeiende opwinding rond de langverwachte GTA 6. Vermeij beschreef hoe het team ernstige technische tegenslagen overwon die het ambitieuze openwereldspel bijna hadden doen mislukken.
Vermeij vertelde dat het spel vaak crashte, matige framerates haalde en een kaart vol gaten had. Stabiliteit kwam pas in de laatste zes maanden van de ontwikkeling.
Lange tijd leek het erop dat de framerate rond de 20 fps zou blijven. Pas in de laatste maanden slaagden we erin om 30 fps te halen.
Plannen voor wat GTA 2.5 had moeten worden, werden in 2000 geschrapt nadat de studio in Dundee sloot. Grand Theft Auto 3 kreeg officieel groen licht van Rockstar en moederbedrijf Take-Two.
Het team bouwde alles vanaf de grond opnieuw op. Slechts twee ontwikkelaars bleven over van het vorige spel en geen enkele code of artwork van GTA 2 werd meegenomen.
Vermeij ging ook in op de reputatie van Rockstar rond intensieve werkschema’s. Bij GTA 3 was het volgens hem in elk geval een meer evenwichtige inspanning, ondanks de druk.
Hoewel iedereen hard werkte, herinner ik me niet dat veel mensen gekke uren maakten. Op de zeldzame momenten dat ik in het weekend kwam, waren er meestal maar een of twee anderen. Zelfs tijdens de crunchtijd vertrokken de meeste mensen rond 21.00 of 22.00 uur. Ik vond het altijd beter om acht gefocuste uren te werken dan je leven op kantoor door te brengen.