VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-08-2026 , 15:36

12 TB aan Valve-ontwikkelingsmateriaal lekt uit met vroege builds van Portal 2 en Left 4 Dead

Fans speuren in enorm archief van bestanden uit 2003 tot 2013 naar sporen van geannuleerde Half-Life 2: Episode Three

Een enorm archief van naar schatting 12 TB aan Valve-ontwikkelingsmateriaal uit de periode 2003 tot 2013 is online verschenen, waardoor fans op zoek gaan naar overblijfselen van de lang geannuleerde : Episode Three.

De collectie trok aandacht toen erop wees, met vroege versies van , en naast assets van de geschrapte Portal-prequel F-Stop en mogelijk Episode Three-materiaal.

Vroege builds en geschrapte content gevonden in archief

Communityleden hebben al een Portal 2-bèta uit 2009 gevonden met een model voor de Weaponizer, een apparaat dat ooit aan Episode Three was gekoppeld en hier als placeholder werd gebruikt.

Ook een volledig speelbare Left 4 Dead-bèta uit juni 2008 is aanwezig, compleet met een onvoltooide HUD, lobbyscherm en ongebruikte voice lines voor Zoey ingesproken door Alésia Glidewell voordat Jen Taylor de rol overnam.

Oorsprong terug te voeren op oude Steam2-infrastructuur

De bestanden komen vermoedelijk uit Valve’s oudere Steam2-contentleveringssysteem, dat het bedrijf meer dan tien jaar geleden verving door SteamPipe.

Afzonderlijk van recente CEVA Logistics-inbraak

Dit ontwikkelingsarchief verschilt van het cyberincident dat eerder deze maand meldde, waarbij Europese partner CEVA Logistics werd getroffen en klantgegevens werden blootgelegd in plaats van interne game-data.

Breder context rond nieuw Half-Life-project

De community blijft het uitgebreide archief doorzoeken, wat dagen kan duren om volledig te catalogiseren. Eerdere rapporten uit 2024 wezen op gedatamineerde assets die een nieuw -project ondersteunen onder de codenaam HLX dat al speelbaar was.

Het staat vast dat : Episode Three in 2013 en 2014 in ontwikkeling was als een procedureel gegenereerde ervaring die -achtige gameplay combineerde met narratieve sequenties, voordat het werd geannuleerd vanwege afhankelijkheid van de onvoltooide Source 2-engine.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!