Regisseur Zach Cregger wil de spanning van de originele videogames overbrengen naar zijn aankomende Resident Evil-film door belangrijke gameplay-mechanieken in het verhaal te verwerken.
Spelers van de Resident Evil-serie houden voortdurend munitie, wapens en gezondheid in de gaten. Cregger wil die waakzaamheid vertalen naar een filmervaring, zodat kijkers de fysieke toestand van de protagonist goed volgen.
hij wil dat het publiek “scherp bewust” blijft van de gezondheid van Austin Abrams’ protagonist Bryan “terwijl hij vordert.”
De aanpak draait om Austin Abrams in de rol van Bryan, waarbij het welzijn van het personage centraal staat voor de betrokkenheid van het publiek.