Scenarist-regisseur Zach Cregger heeft een compacte, sfeergerichte versie gemaakt van de iconische videogameserie voor Sony. De film heeft Austin Abrams in de hoofdrol als Bryan, een medisch koerier die verstrikt raakt in de uitbraak die Raccoon City overspoelt.
Samen met Shay Hatten geschreven, volgt het verhaal Bryan die een cruciaal pakket probeert af te leveren en al snel moet vechten voor zijn leven te midden van de chaos door het T-virus, gecreëerd door de Umbrella corporation. De release op 18 september is de nieuwste bioscoopversie van de Resident Evil-franchise van Capcom.
Op een Comic-Con-fanevenement legde Abrams uit waarom hij meedeed aan het project. Hij noemde Creggers diepgaande kennis van de games en diens bereidheid om creatieve risico’s te nemen terwijl hij trouw bleef aan het bronmateriaal.
Ik vond het zo fijn om met hem te werken. Ik wist dat ik, ook al was het Resident Evil, opgewonden was en niet nerveus, omdat hij van Resident Evil houdt. Hij heeft er zoveel van gespeeld dat ik hem echt kon vertrouwen.
Cregger beschreef Bryan als een jongeman die net volwassen wordt. Hij heeft een baan in plaats van een carrière en krijgt te maken met relatieproblemen wanneer zijn vriendin zwanger raakt. De persoonlijke problemen van het personage vormen de opmaat voor de grotere nachtmerrie die zijn leven binnendringt.
Het voelt alsof hij in zijn eigen kleine horrorfilm zit, en dan ineens wordt die onderbroken door een echte horrorfilm, waardoor alles in perspectief komt.
De regisseur benadrukte dat de film het ontstaan van het T-virus en de Umbrella corporation moet bevatten om authentiek te blijven. Hij plaatste het verhaal in Raccoon City aan de vooravond van de uitbraak om de wereld snel neer te zetten.
Belangrijker dan specifieke personages of setpieces, zei Cregger, is de langzame afdaling in angst die survival horror kenmerkt. Bryan is geen actieheld; hij navigeert door realistische spanning en opkomende angst in plaats van dreigingen moeiteloos te verslaan.
Cregger hield de film bewust kort. Hij vindt dat veel films te lang zijn en wilde een efficiënt verhaal zonder overbodige scènes. Het resultaat is een gerichte ervaring van 95 minuten.
Een opvallende scène toont Bryan die over straat rent terwijl zombies uit gebouwen springen te midden van explosies. Het team voerde de scène praktisch uit, wat zorgde voor intense energie op de set die zowel Cregger als Abrams prees.
Cregger vermeed het om grote gamepersonages zoals Wesker of Lady Dimitrescu in te voegen. Hij wilde de games vieren zonder hun gevestigde vertolkingen te overschaduwen. In plaats daarvan richtte hij zich op het nabootsen van de gameplayflow via setpiece-progressie, obstakels zoals sloten en objecten zoals kruiden en typemachines.
Abrams en cameraman James Van Der Reyden werkten nauwkeurig samen om de third-person camerabeweging uit de games na te bootsen. Wanneer het personage links of rechts kijkt, volgt de camera in realtime, wat een meeslepende visuele taal creëert.