Microsoft Gaming gaat door met een ingrijpende reset die duizenden banen kost en een brede herschikking van zijn interne studio's en intellectuele eigendommen inhoudt. De laatste stappen plaatsen Halo onder de controle van Activision Blizzard en voegen verschillende lang bestaande Xbox-ontwikkelingsteams samen in grotere organisaties.
Het besluit om de Halo-franchise weg te halen bij 343 Industries trekt veel aandacht. Veel spelers uiten verrassing dat een van Xbox’ vlaggenschepen nu bij Activision Blizzard wordt ontwikkeld, terwijl anderen stellen dat de verandering de serie nieuw leven kan inblazen na moeizame jaren.
Reacties op sociale platforms variëren van teleurstelling over de aanhoudende baanverliezen tot voorzichtige acceptatie dat grote structurele veranderingen nodig zijn om de prestaties te verbeteren.
Naast de Halo-verplaatsing wordt Rare — de studio achter Sea of Thieves — geïntegreerd in Activision Blizzard. Obsidian Entertainment komt onder de Bethesda-vleugel en de teams achter de Forza-serie bij Turn 10 Studios en Playground Games worden samengevoegd tot één entiteit.
Deze fusies volgen op het bredere plan om het aantal medewerkers met ongeveer 3.200 posities te verminderen.
De aankondigingen volgen kort nadat Xbox bekendmaakte het aankomende spel Physint van Hideo Kojima uit te geven. Waarnemers wijzen op het contrast tussen de opvallende acquisitie en de gelijktijdige interne bezuinigingen en studioherindelingen.
Hoewel sommige spelers proberen de logica achter de stappen te doorgronden, blijft er wijdverbreide twijfel dat de huidige koers het gewenste herstel zal brengen. Velen beschrijven het proces als een langdurige en onzekere transitie voor de meest herkenbare eigendommen van het platform.