Recente organisatorische veranderingen bij Xbox hebben geleid tot substantiële banenverlies bij World's Edge, de studio achter de Age of Empires-serie. De herstructurering plaatste de studio onder toezicht van Activision, en nieuwe details geven aan dat een significant deel van het team werd ontslagen tijdens de overgang.
Adam Isgreen, die als creative director bij de studio werkte, deelde het nieuws op de ResetEra-forums. Hij verklaarde dat net geen helft van het personeel werd getroffen, inclusief hijzelf. Zijn bericht volgde kort na de eerste aankondiging van de bredere Xbox-veranderingen, waarin geen details stonden over personeelsgevolgen bij World's Edge.
What a morning. FYI World's Edge was not spared completely - just under half the studio was let go - myself included. Been fun, y'all!
In een latere LinkedIn-update schetste Isgreen meer dan zestien jaar werk bij Microsoft in verschillende rollen en projecten. Zijn bijdragen omvatten Windows Phone, Xbox Live Arcade-titels en games zoals Ori, Minecraft, Trials HD, State of Decay, Insanely Twisted Shadow Planet en World of Tanks.
Daarnaast speelde hij een rol bij publicatie-inspanningen voor titels als Recore, Killer Instinct, Fable, Crackdown en meerdere delen uit de Age of Empires-franchise met bijbehorende uitbreidingen.
I didn't think I'd be working on RTS games again years after their first 'heyday', but am I ever proud of what our studio team and partners were able to do with the series and juice the genre's return. I think the fans would agree (mostly!) that we delivered the goods for all of 'em.
I am of course disappointed that this is the way the time with World's Edge and Age [of Empires] ends for myself and many of my talented teammates that were also impacted. We had some great plans for what's next - and I hope the team that remains can rise to the occasion down the line.
De veranderingen bij Xbox omvatten ook de geplande sluiting van Ninja Theory, de overdracht van de Halo-franchise naar Activision, de bijna-sluiting van Halo Studios, de fusie van Playground en Turn10, de verplaatsing van Obsidian onder Bethesda en de overgang van Rare naar Activision.
Vragen blijven bestaan over de langetermijneffecten van deze stappen binnen de organisatie. De situatie benadrukt de aanhoudende uitdagingen in de gamesector te midden van herstructureringen.