De aankomende next-generation console line-up van Xbox onder de codenaam Project Helix zou een veel hoger prijskaartje voor consumenten kunnen hebben dan vorige generaties, volgens een gedetailleerd nieuw profiel in Fortune Magazine van Xbox-CEO Asha Sharma. Interne schattingen van het bedrijf plaatsen de kosten tussen 1.200 en 1.800 dollar, met sommige projecties die bijna 2.000 dollar naderen als de apparaten zonder subsidies worden gelanceerd.
Project Helix wordt verwacht als twee aparte producten in plaats van één machine. Het eerste apparaat is een handheld console die rond de feestdagen van 2027 moet verschijnen. Een traditionele console voor onder de televisie volgt naar verwachting rond de feestdagen van 2028. Sharma heeft het project eerder beschreven als een familie van apparaten, en de berichtgeving van Fortune bevestigt die structuur.
Deze cijfers betreffen de verwachte winkelprijs voor consumenten, niet alleen de productiekosten. De schattingen komen te midden van aanhoudende wereldwijde tekorten aan AI-gedreven geheugen- en opslagcomponenten die de prijzen in de consumentenelektronica al hebben opgedreven. De hardware van de huidige generatie Xbox heeft herhaaldelijke prijsstijgingen gezien, waarbij de Series X steeg van de oorspronkelijke lanceringsprijs van 500 dollar naar 800 dollar en de Series S van 300 naar 500 dollar.
Het Fortune-rapport belicht ook interne spanningen binnen Microsoft tussen het Xbox-team en de Windows-divisie over het besturingssysteem voor de handheld. Windows-executives zouden hebben gepusht voor een gestroomlijnde versie van Windows Home, terwijl de Xbox-kant pleitte voor gespecialiseerde software die is geoptimaliseerd voor gameprestaties. Het meningsverschil zou zo hoog zijn opgelopen dat een Xbox-executive dreigde het handheld-project helemaal te annuleren.
Details over de software voor het grotere box-apparaat blijven onduidelijk. Eerdere beschrijvingen positioneerden het als een brug tussen pc- en console-ervaringen, geschikt voor titels uit beide ecosystemen. De hoge prijsramingen sluiten aan bij bredere waarschuwingen uit de industrie over stijgende componentenkosten door geheugentekorten die ook de prijzen van PlayStation- en Nintendo-hardware hebben beïnvloed.