VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-10-2026 , 14:31

Xbox-cto belooft eenvoudiger reviewproces na weglaten consoleversie in Metacritic-scores van Call of Duty

Scott Van Vliet erkent extra stappen voor Xbox-reviewcodes na online debat over minder recensies op het platform

Een promotionele post van het officiële Call of Duty-account trok deze week de aandacht toen daarin sterke Metacritic-scores voor het nieuwste deel uit de serie werden uitgelicht, maar de Xbox-versie volledig werd weggelaten.

De grafiek toonde gemiddelden van 89 op Switch 2, 88 op PlayStation 5 en 87 op pc per 26 oktober. Die cijfers zijn sindsdien licht gedaald. De omissie kwam doordat de Xbox Series X/S-editie nog niet genoeg recensiescores had verzameld om een Metacritic-gemiddelde te genereren.

Promotie leidt tot debat over verschillen in platformrecensies

De post zorgde al snel voor discussie onder recensenten en Xbox-fans over waarom minder critici games op Xbox-hardware lijken te behandelen dan op andere platforms. Critici merkten op dat pc-reviewbuilds hen vaak eerder bereiken, waardoor schrijvers meer tijd hebben om hun werk voor de lancering af te ronden.

Andere factoren zijn voorkeuren voor reviewerhardware en specifieke gamefuncties zoals cross-progression-ondersteuning. Sommige schrijvers bezitten een Xbox Series S in plaats van de krachtigere Series X en kiezen mogelijk voor een PlayStation 5-code wanneer grafische kwaliteit belangrijk is voor hun beoordeling.

Scott Van Vliet reageert op feedback van critici

, chief technology officer van Xbox, ging direct op het issue in via X. Hij stelde dat het reviewen van een game op Xbox momenteel te veel stappen vergt en dat het team werkt aan een manier waarop pers en creators reviewbuilds eenvoudig kunnen inwisselen en spelen.

De eerste aanpassingen om het proces te stroomlijnen worden binnenkort verwacht. In het huidige systeem moeten reviewers soms een Xbox Live Device ID indienen, wachten tot het apparaat is gewhitelist en daarna de nieuwste build downloaden.

Scepsis en nuance in de recensentencommunity

Giant Bomb-cofounder uitte op Bluesky twijfel of de extra stappen alleen al platformkeuzes bepalen. Andere critici erkenden dat titels als 007 First Light het extra proces voor Xbox-codes vereisten, maar benadrukten dat zulke frictie zelden hun uiteindelijke beslissing bepaalt.

Steam-bètatakken bieden over het algemeen een soepelere manier om pre-releasebuilds te distribueren en bij te werken, wat bijdraagt aan eerdere pc-beschikbaarheid in veel gevallen. Wanneer vooruitgang niet tussen platforms kan worden overgedragen, kiezen reviewers vaak voor de eerste code die ze ontvangen.

Breder context en mogelijke oplossingen

Recensenten houden ook rekening met persoonlijke hardwaretoegang en functies zoals Xbox Play Anywhere bij het kiezen van een platform. Deze elementen bieden flexibiliteit tijdens krappe reviewperiodes.

Het invoeren van een systeem vergelijkbaar met Steam-bètatakken zou Xbox kunnen helpen het aantal recensies op zijn hardware te verhogen. Bij veel recente titels zijn de verschillen tussen Xbox- en PlayStation-versies minimaal geworden, waardoor de noodzaak om beide te evalueren afneemt.

Bij het promoten van sterke recensiescores in plaats van verkoopcijfers blijft het belangrijk dat het first-party platform voldoende aandacht krijgt voor Microsoft.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!