World of Warcraft: Forever arriveerde vannacht met veel minder technische problemen dan spelers gewend zijn bij grote updates van de langlopende mmo.
Wie tijdens het Europese tijdvenster van ongeveer 23.00 tot 3.50 uur inlogde, trof korte, gestaag bewegende inlogwachtrijen aan. Een handvol gebruikers kreeg op het exacte lanceermoment een niet-reagerend serverscherm te zien, maar door simpelweg uit de wachtrij te stappen en opnieuw in te voegen was het probleem vrijwel direct verholpen.
Eenmaal in het spel bleef de serverprestatie sterk. Incidentele mislukte spellcasts kwamen voor, maar wijdverbreide lag en willekeurige disconnects bleven uit. Een verslaggever meldde de hele sessie verbonden te zijn gebleven, een opvallend verschil met eerdere lanceringen.
Executive producer Holly Longdale plaatste op X dat het team uitgebreid had voorbereid na de beta-fase. Ze beschreef de lancering als beter dan de meest ambitieuze interne verwachtingen, maar toch soepel dankzij noodplannen.
At the risk of jinxing things, so far so goodish which is crazy by itself. The team prepared a lot since the wildness of Beta. And this launch was crazier than the insanity we imagined but thankfully the team built plans and contingencies. They are incredible in my opinion.
Senior game designer Josh "Aggrend" Greenfield erkende een paar kleine problemen. Sommige shards op de megaservers voelden dunbevolkt aan en bepaalde boten en zeppelins werkten niet. Tijdelijke portalen werden ingezet als snelle oplossing terwijl het team onderzoek deed.
Thanks for everyone making this a great, super smooth launch. I’m going to head home and 'go to sleep' now. Yep, sleeping. Totally not playing WoW Forever until 3am. Nope.
Spelers uitten hun verbazing op Reddit. Een thread met de titel "I can't believe how smooth this launch is" steeg snel naar de top van het World of Warcraft: Forever-bord, waarbij de auteur meldde zonder wachtrij of merkbare lag te zijn ingelogd.
Een andere post vatte de stemming samen van wie vrij had genomen in de verwachting van chaos, maar de servers vlekkeloos draaiend aantrof. Commenters grapten dat het ontwikkelingsteam "heksenwerk" moest hebben gebruikt om dit resultaat te bereiken.
Het rustige debuut volgt op een recordbrekende beta-periode die veel terugkerende spelers trok. Vroege indrukken uit die testfase waren grotendeels positief, wat suggereert dat de uitbreiding een deel van de klassieke aantrekkingskracht van de originele mmo heeft heroverd.