Wardogs lead producer Joe Brammer heeft gereageerd op de lopende discussies over balans in de populaire extraction shooter en benadrukt dat het finetunen van de ervaring een langdurig proces is dat waarschijnlijk niet eens af is tegen het einde van seizoen 2.
In reactie op een speler die de vroege game prees om het gebrek aan zwaar gepantserde high-level dreigingen en zijn enthousiasme uitte over de aankomende progress wipe, erkende Brammer het sentiment. Hij merkte op dat het korte eerste seizoen bewust was gekozen om ruimte te maken voor aanpassingen.
Alsof de devs dit wisten en het seizoen kort hielden terwijl wij het balanceren.
Brammer verduidelijkte dat het ontbreken van perfecte balans niet het kernprobleem is. Hij beschreef balanceren als een doorlopend proces van onderbouwde schattingen dat geleidelijk verbetert met spelerdata en updates.
De echte tekortkoming lag volgens Brammer elders. Het team slaagde er niet in om voldoende officiële opties te bieden voor spelers die een meer gecontroleerde ervaring zoeken.
De grote mislukking was niet het balanceren, want balanceren van een game is altijd een schatting en evolueert met de tijd. We krijgen het zelfs seizoen 2 niet goed. De mislukking waren de community servers en dat wij geen officiële infantry- en level cap-servers hostten.