VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-09-2026 , 17:13

Wardogs-producent Joe Brammer: balanceren duurt langer dan seizoen 2

De lead producer van de fps wijst community servers aan als het echte probleem van het spel en verdedigt het korte eerste seizoen

Wardogs lead producer heeft gereageerd op de lopende discussies over balans in de populaire extraction shooter en benadrukt dat het finetunen van de ervaring een langdurig proces is dat waarschijnlijk niet eens af is tegen het einde van seizoen 2.

Brammer reageert op zorgen van spelers over late-game power creep

In reactie op een speler die de vroege game prees om het gebrek aan zwaar gepantserde high-level dreigingen en zijn enthousiasme uitte over de aankomende progress wipe, erkende Brammer het sentiment. Hij merkte op dat het korte eerste seizoen bewust was gekozen om ruimte te maken voor aanpassingen.

Alsof de devs dit wisten en het seizoen kort hielden terwijl wij het balanceren.

— Joe Brammer, Wardogs lead producer, Reactie op spelerfeedback op social media

Producer wijst echte tekortkoming aan buiten balansproblemen

Brammer verduidelijkte dat het ontbreken van perfecte balans niet het kernprobleem is. Hij beschreef balanceren als een doorlopend proces van onderbouwde schattingen dat geleidelijk verbetert met spelerdata en updates.

De echte tekortkoming lag volgens Brammer elders. Het team slaagde er niet in om voldoende officiële opties te bieden voor spelers die een meer gecontroleerde ervaring zoeken.

De grote mislukking was niet het balanceren, want balanceren van een game is altijd een schatting en evolueert met de tijd. We krijgen het zelfs seizoen 2 niet goed. De mislukking waren de community servers en dat wij geen officiële infantry- en level cap-servers hostten.

— Joe Brammer, Wardogs lead producer, Openbare reactie op spelerfeedback
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!