VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-11-2026 , 13:09

Voormalig Rockstar-directeur: AI kan pc-release van GTA 6 vervroegen

Obbe Vermeij waarschuwt dat onofficiële AI-ports de verkoop kunnen schaden en Rockstar mogelijk dwingen de kloof tussen console en pc te verkleinen.

Voormalig technisch directeur van North denkt dat generatieve AI binnenkort onofficiële pc-ports van kan opleveren, waardoor de studio mogelijk zijn eigen officiële release versnelt.

In een recent interview met Rock Paper Shotgun benadrukte Vermeij hoe snel AI-tools zich hebben ontwikkeld en wat dat betekent voor grote titels die nog alleen op consoles beschikbaar zijn.

Vermeij slaat alarm over mogelijke impact op verkoop

Vermeij zei dat generatieve AI "de wereld echt heeft veranderd". Hij voegde eraan toe dat hij, als hij nog bij Rockstar werkte, zich zorgen zou maken dat iemand de PS5-versie pakt en AI gebruikt om die naar pc om te zetten. Het resultaat zou niet de kwaliteit van een officiële versie halen, maar zou toch de verkoop kunnen aantasten.

Volgens hem zou dit risico Rockstar ertoe kunnen brengen de console- en pc-lanceringen dichter bij elkaar te brengen dan fans van de uitgever gewend zijn.

I think I would be concerned, if I was Rockstar, that somebody would just take the PS5 version and get AI to change it to PC, which won't be as good as [the developer's] effort, but it could still also hurt their sales. So, I wouldn't be surprised if there was an effort to get [the releases] a little bit closer together.

— Obbe Vermeij, voormalig technisch directeur Rockstar Games North, Interview met Rock Paper Shotgun

AI-tools kunnen het technische werk doen, maar tegen een prijs

Vermeij benadrukte dat hij niets weet van Rockstars interne plannen. Toch denkt hij met zijn technische achtergrond dat huidige generatieve AI-tools waarschijnlijk in staat zijn een functionele GTA 6-pc-port te maken.

Het proces zou niet snel of goedkoop zijn. Vermeij merkte op dat het vele uren rekenkracht zou vergen en een groot aantal tokens zou verbruiken, mogelijk tienduizenden dollars kostend. Desondanks maakt de populariteit van de franchise het waarschijnlijk dat mensen het zullen proberen.

It will take a long time. It actually, physically takes hours and hours and hours to do these things. And it will take a bunch of tokens and everything, so it would probably cost like, tens of thousands of dollars in tokens. But like, you know, if it's GTA, I think people are gonna try it.

— Obbe Vermeij, voormalig technisch directeur Rockstar Games North, Interview met Rock Paper Shotgun

Bredere zorgen over AI-klonen in games

AI-gegenereerde content rond is al online verschenen. Video's met trailerbeelden hebben miljoenen views getrokken en sommige makers hebben geëxperimenteerd met upscaling-tools. Het spel zelf verschijnt zonder generatieve AI-functies of microtransacties.

Het probleem reikt verder dan één titel. Ontwikkelaars hebben publieke demo's geannuleerd uit angst dat hun werk door AI-tools gekopieerd wordt. Platformhouder Valve heeft verklaard dat het voorkomen van klonen de verantwoordelijkheid blijft van individuele ontwikkelaars via grotere originaliteit. Sommige AI-bedrijven hebben waarborgen toegevoegd, maar andere diensten maken dergelijke conversies nog steeds mogelijk.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!