VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-08-2026 , 19:30

Voormalig Naughty Dog-ontwerper pleit voor snellere ontwikkeling van Intergalactic: The Heretic Prophet

Benson Russell waarschuwt dat de lange ontwikkelingscycli van de studio de duurzaamheid in gevaar brengen en pleit voor een duidelijke vroege visie op grote PlayStation-titels.

Naughty Dog heeft sinds 2024 geen nieuw origineel spel meer uitgebracht, toen het The Last of Us Part II Remastered lanceerde. Voormalig ontwerper vindt dat de studio zijn lange productietijden moet inkorten om levensvatbaar te blijven.

Intergalactic-project nadert zeven jaar ontwikkeling

De volgende titel van de studio, , is al zes jaar in ontwikkeling zonder aangekondigde releasedatum. Bij verschijning zou het project rond het begin van het PlayStation 6-tijdperk kunnen uitkomen. Russell vertelde aan FRVR dat dit trage tempo absoluut niet houdbaar is voor een belangrijke PlayStation-partner.

Volgens hem heeft Naughty Dog geen originele ip aan de huidige generatie platforms geleverd. De enige recente output op PlayStation was The Last of Us Remake.

Russell koppelt lange cycli aan te ambitieuze scope

Russell wijt de lange ontwikkeltijd aan een nieuwe situatie rond The Last of Us Part II, waarbij het team een strak verhaal probeert te passen in een te omvangrijk gameplay-concept. Hij denkt dat het project bewerking nodig heeft om af te ronden.

De sci-fi-setting betekent ook een breuk met de gebruikelijke op aarde gesitueerde omgevingen van Naughty Dog. Het spel bevat agressiever melee-gevecht dan de typische strategische actiestijl van de studio.

Historische uitdagingen met nieuwe mechanieken blijven bestaan

Russell herinnerde eraan dat de studio zelfs tijdens het snelle Uncharted-tijdperk na 2007 moeite had om melee-systemen te verfijnen ondanks frequente releases. Hij beschreef de inspanning destijds als een enorme investering.

Ik denk echt dat je die zevenjaarsprojecten kunt terugbrengen naar vijf. Ik denk dat je er minstens twee jaar vanaf kunt halen, misschien nog iets meer, door jezelf vanaf het begin duidelijk te definiëren en die noordster meteen stevig vast te leggen.

— Benson Russell, voormalig Naughty Dog-ontwerper, Interview met FRVR

Industrie kampt met bredere vertragingen en externe druk

Lange ontwikkelperiodes treffen meerdere grote titels, waaronder GTA 6, de Fable-reboot die nu voor 2027 staat gepland, en de remake van Max Payne 1 en 2. Russell stelt dat betere planning vooraf veel van deze termijnen zou kunnen verkorten.

Zonder zulke aanpassingen lopen teams het risico op herhaalde herstarts door personeelsverloop en veranderende technologie. Externe factoren zoals studio-sluitingen en verminderde financiering door uitgevers leggen extra druk op het proces.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!