Verena Puhm, filmmaker en voormalig hoofd van Dream Lab LA bij Luma AI, heeft Matriarch opgericht, een zelf gefinancierd productiebedrijf gevestigd in Los Angeles. De nieuwe onderneming richt zich op het ontwikkelen en produceren van AI-native en hybride projecten en biedt daarnaast diensten aan externe klanten en merken.
Puhm was eerder lead AI-artist voor de Sundance 2025-documentaire Free Leonard Peltier. Haar achtergrond omvat schrijfrollen bij Leonine Studios’ Wiedemann & Berg TV en Red Bull Media’s Terra Mater Studios, plus het mede-regisseren en mede-produceren van de documentaire Disaster at Devil’s Jaw uit 2023. Ze gaf ook vroege AI-filmmaking-cursussen via Sundance Collab.
De eerste projecten van het bedrijf zijn Colors in the Dark, een hybride dramaserie; All the Leading Men, een volwassen geanimeerde komedieserie; G-Pigs, een horrorfilm; en Chomper Romp, een geanimeerde korteserie die nu in financieringsgesprekken is.
Creatieve partners zijn onder meer regisseur, AI-maker en muzikant TEDRA aka TT The Artist, bekend van werk met Diplo, Alicia Keys, Netflix, HBO’s Insecure, P-Valley en Lena Waithe’s Twenties. Muziekproducer en sound designer Joachim M. Weber, voorheen bij ProSiebenSat.1, en creative technologist David Sulpizio sluiten zich ook aan. Producer Morenike Dosu, met ervaring bij MPC, Framestore en DreamWorks Animation, ondersteunt de operaties samen met consultants James Stowe en Courtney Feemster.
Matriarch ontwikkelt systemen die biometrische signalen, zelfgerapporteerde emotionele intentie en contentdata combineren om te analyseren hoe publiek emotioneel en fysiologisch reageert op media. De aanpak gaat verder dan traditionele metrics zoals clicks of completion rates om creatieve beslissingen, content discovery en greenlighting te ondersteunen.
We’re building a studio for where entertainment is going. The core business is storytelling: developing our own IP and producing projects for partners. But we’re building the technology alongside that work instead of trying to bolt it onto a traditional studio structure later.
Most entertainment technology is built to predict what you will watch next. We want to understand what you are looking to feel, how a piece of entertainment affects you and what we can learn from that response. When that intelligence is connected directly to a studio, it can inform not only discovery, but what gets made.