Videogames onderscheiden zich door hun interactieve aard, die een immersie creëert die verder gaat dan films of boeken doorgaans bereiken. Hun lengte biedt spelers bovendien substantiële waarde, terwijl het formaat uitblinkt in het bouwen van uitgestrekte werelden die de praktische grenzen van filmen overstijgen.
Fantasy-titels overtreffen grote Hollywood-producties vaak in verhaal diepte, visuele schaal, sfeer en algehele betrokkenheid. Deze ervaringen tonen aan dat gaming een krachtige en legitieme vorm van storytelling is.
Hogwarts Legacy speelt zich af in het Harry Potter-universum, een eeuw voor de boeken en films. Spelers besturen een aanpasbare student die Hogwarts bezoekt te midden van een goblin-opstand onder leiding van Ranrok die tovenaars bedreigt. De protagonist leert oude magie terwijl hij lessen volgt en de dreiging confronteert.
Het spel barst van de activiteiten, waaronder het verzamelen van wezens, het bestuderen van de zwarte kunsten, gevechten met stropers, het verkennen van ruïnes en deelname aan een duelclub. Nieuwe personages blijven memorabel, het plot blijft fris en de setting bereikt nieuwe niveaus van immersie, ook al is de exacte plaats in de canon niet bevestigd.
Brothers: A Tale of Two Sons duurt ongeveer tweeënhalf uur, vergelijkbaar met een speelfilm. Twee broers, Naia en Naie, wonen bij hun zieke vader en moeten op reis om sap te halen van de Levensboom. Het spel gebruikt een verzonnen taal.
Ontworpen als singleplayer co-op waarbij één persoon beide broers bestuurt, vereisen de besturingen enige gewenning maar werken ze goed. Een remake ondersteunt echte co-op. Regisseur Josef Fares, filmmaker, gaf het cinematische kwaliteit en emotioneel gewicht. De onverwachte afloop levert een krachtige klap die veel latere bioscoopfilms evenaart.
Shadow of the Colossus volgt Wander die het Verboden Land betreedt op zoek naar Dormin om zijn verloren liefde te laten herleven. In ruil voor het verslaan van 16 rondzwervende colossi stemt het wezen in met hulp. De uitgestrekte open wereld voelt bewust leeg, met alleen de speler en de bazen.
Elke colossus vereist klimmen om zwakke plekken te vinden, waarbij sommige vliegen, zwemmen of graven. Hun dood roept tragiek op omdat de wezens vooral in zelfverdediging handelen. De schaal, anatomie en gedragingen van deze wezens blijven onmogelijk na te bootsen in film, wat de melancholische en spannende impact van het spel versterkt.
Middle-Earth: Shadow of War put uit J. R. R. Tolkien en Peter Jackson-bewerkingen maar functioneert als non-canon fanfiction. Spelers besturen Talion, die door een elfen-geest is herrezen om Sauron te ondermijnen door diens eigen orc-troepen tegen hem te keren.
Het nemesis-systeem genereert unieke orc-kapiteins met uitbuitbare sterke en zwakke punten. Spelers bouwen legers en lanceren aanpasbare belegeringen van forten. Vloeiend gevecht, gevarieerde landschappen, een sterk verhaal en overvloedige side-activiteiten houden de ervaring doorlopend boeiend.