VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-09-2026 , 11:11

Vicon neemt Captive Devices over voor geïntegreerde motion capture van lichaam en gezicht

Markerloze faciale technologie van het Manchesterse bedrijf sluit aan bij Vicon’s bestaande systemen en bedient grote entertainmentstudio’s wereldwijd.

heeft overgenomen, een in Manchester gevestigd bedrijf dat gespecialiseerd is in head-mounted camerasystemen voor markerloze gezichtsregistratie.

De overname brengt het oprichtersteam van direct onder bij . opereert als de motion capture-divisie van .

Technologie-integratie versterkt end-to-end capture-oplossingen

Studio’s zoals , , en gebruiken al de hardware en software van voor gezichtswerk in visual effects, games en virtual production.

Door deze capaciteit te combineren met de bestaande body-tracking systemen van ontstaat een interne oplossing die zowel gezichts- als full-body capture omvat. Volgens het bedrijf biedt geen enkele andere leverancier dit complete aanbod.

De kerntechnologie van op basis van markers blijft ongewijzigd. De overname voegt een aanvullende laag toe in plaats van bestaande systemen te vervangen.

Executives benadrukken naadloze workflowvoordelen

Deze overname past zowel cultureel als technologisch perfect bij Vicon en Captive Devices. Vicon kan klanten nu een meer geïntegreerde end-to-end workflow voor body- en gezichtscapture bieden, waarmee ze menselijke prestaties nog efficiënter kunnen vastleggen, analyseren en animeren.

— Imogen O’Connor, chief executive van Oxford Metrics, Statement on the acquisition

Deze combinatie sluit een echt gat voor studio’s in film, games en virtual production. Body- en gezichtsregistratie kwamen altijd van aparte leveranciers met aparte pipelines. Nu is het één systeem, één team en één supportlijn.

— David “Ed” Edwards, product lead voor entertainment en hardware bij Vicon, Statement on the acquisition

CoreHMC-systeem maakt real-time Unreal Engine-workflows mogelijk

Het CoreHMC-systeem van sluit direct aan op Unreal Engine van Epic Games. Hierdoor kunnen performers en productieteams gezichtsprestaties realtime op de set vastleggen, beoordelen en aanpassen.

Studio’s die al met Unreal Engine-pipelines werken, kunnen de technologie zonder extra overgangsstappen adopteren.

Uitgebreid bereik voor CoreHMC via Vicon’s wereldwijde netwerk

Door toetreding tot Vicon krijgen we de productiecapaciteit, verkoopdistributie en wereldwijde support om CoreHMC bij veel meer studio’s onder de aandacht te brengen dan we alleen konden bereiken. De technologie, het team en de manier waarop we klanten bedienen blijven hetzelfde. We sluiten nu aan bij een team dat al decennia vertrouwen heeft opgebouwd bij precies de studio’s die we willen bereiken.

— Fred Isaac, co-founder van Captive Devices, Statement on the acquisition

presenteerde de aankoop als onderdeel van de voortdurende investeringsstrategie van , gericht op gerichte toevoegingen van gespecialiseerde technologie die bestaande sterktes aanvullen.

Vicon’s gevestigde positie in motion capture

, opgericht in 1984, ontwikkelt motion capture-systemen die worden gebruikt in life sciences, entertainment, location-based virtual reality en engineering. Klanten zijn onder meer Dreamworks, Byte Dance, Electronic Arts, Epic Games, Industrial Light and Magic, Lux Machina, Pearl Abyss, Sony, Ubisoft en Warner Bros.

Moederbedrijf bedient duizenden klanten in meer dan 70 landen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!