Valve neemt langer de tijd om games op Steam goed te keuren na een toename in inzendingen die een aanzienlijke achterstand heeft veroorzaakt. Het bedrijf heeft nu tot 12 werkdagen nodig in plaats van de gebruikelijke drie tot vijf, voornamelijk omdat veel titels een herbeoordeling nodig hebben na het falen van de eerste kwaliteitscontroles.
In een bericht op het platform bevestigde Valve dat het elk gamebuild snel wil testen, maar erkende de huidige vertragingen. Het bedrijf merkte op dat herhaalde beoordelingen van afgewezen inzendingen het proces voor iedereen vertragen.
We streven ernaar elk gamebuild tijdig te testen, meestal binnen drie tot vijf werkdagen. We lopen echter op dit moment een beetje achter en hebben tot 12 werkdagen nodig. Een groot deel van die vertraging komt doordat we games opnieuw moeten beoordelen, wat niet prettig is voor jullie of voor ons.
Om ontwikkelaars te helpen bij de eerste inzending te slagen, heeft Valve zijn releasechecklist aangescherpt. Games moeten nu minstens vijf minuten via de Steam-client draaien, zodat basisinstallatie- en opstartstappen correct werken in plaats van te vertrouwen op directe uitvoerbare bestanden.
Ontwikkelaars moeten ook alle vereiste redistributables zoals DirectX, Visual C++, .NET of XNA opgeven zodat Steam ze automatisch kan installeren. Extra regels betreffen het instellen van achievements, cloudopslagfunctionaliteit en de nauwkeurigheid van de winkelpagina, inclusief verificatie van taalondersteuning.
Hoewel Valve generatieve AI niet expliciet noemde, komt de toename van inzendingen van lage kwaliteit overeen met bredere zorgen in de industrie over AI-gegenereerde of -ondersteunde games die het platform overspoelen. Sommige ontwikkelaars vrezen nu dat hun originele projecten door anderen met AI-tools gekloond kunnen worden en eerder in de winkel terechtkomen dan hun eigen titels de beoordelingswachtrij doorlopen.
Valve heeft eerder gesuggereerd om games moeilijker te maken om te repliceren als een manier om kloonproblemen aan te pakken. De huidige achterstand legt extra druk op makers die wachten op goedkeuring.