VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-09-2026 , 14:15

Valve Steam Frame komt uit als open SteamOS VR-headset met native ondersteuning voor Half-Life Alyx

Ontwikkelaars geven details over ongewijzigde kernspecificaties, foveated rendering-tools en platform-eerst-aanpak ondanks premiumprijs

Valve positioneert de nieuwe als een natuurlijke stap in het hardware-assortiment van het bedrijf, waarbij SteamOS-principes worden omgezet in een zelfstandige VR-headset die games lokaal kan draaien of streamen vanaf een pc.

Softwareontwikkelaar en hardware-engineer deelden voor de lancering details over hoe het apparaat trouw bleef aan de oorspronkelijke visie.

Valve houdt vast aan kernconfiguratie ondanks stijgende kosten

De uiteindelijke hardware komt overeen met de configuratie die vorig jaar intern is getest, zonder aanpassingen aan de belangrijkste componenten. Eerdere wijzigingen richtten zich op het verhogen van opslag en geheugen om de gewenste content te ondersteunen. Valve vermeed verdere bezuinigingen of extra bundels en accepteerde het premiumprijsniveau dat wordt bepaald door de componentenkosten.

Dit weerspiegelt de eerdere ervaring met de , waarbij prijzen boven de 1000 dollar uitkwamen. De volgt hetzelfde patroon en belandt in vier cijfers in de Verenigde Staten op basis van de onderliggende onderdeelprijzen.

Platformervaring krijgt prioriteit boven marktpositionering

Valve benadrukt het bredere Steam-ecosysteem in plaats van de headset als massamarkt of uitsluitend voor enthousiastelingen te labelen. Griffais merkte op dat controle over de ervaring en beschikbare content centraal staat, waarbij de hardware het platform als eerste dient.

Native Half-Life Alyx toont technische mogelijkheden

Het native draaien van op de headset diende zowel als showcase-titel als strenge test voor de rendering-pipeline. De build gebruikt een ARM-CPU-configuratie en native Vulkan aan de grafische kant, waardoor vertaal-lagen die bij andere benaderingen gebruikelijk zijn, worden geëlimineerd.

Engineers optimaliseerden rond de tile-based, retained-mode GPU door render pass-grenzen en batching zorgvuldig te beheren. Dit behield compatibiliteit met bestaande Steam Workshop-content zonder dat level rebuilds of texture compressie nodig waren.

Foveated rendering-ondersteuning breidt uit naar bestaande titels

Valve investeerde veel moeite in het integreren van gaze-tracked foveation in Unity en Unreal engines voor out-of-the-box-functionaliteit. Een render pass optimizer-laag maakt ook automatische foveated rendering mogelijk in geselecteerde bestaande games via extra prestatieopties in VR-instellingenmenu's.

Streaming en standalone modi bieden flexibele trade-offs

Gebruikers kunnen streamen vanaf een gaming-pc of titels standalone draaien. De batterijduur bedraagt ongeveer twee uur tijdens streaming-sessies, terwijl veeleisende standalone games ongeveer de helft daarvan duren. Minder intensieve standalone ervaringen benaderen de langere duur.

Experimentele hoge verversingssnelheid-modus verbetert tracking-gevoel

Een experimentele 144Hz-modus geeft prioriteit aan soepelere head-tracked space-updates boven native hoge framerates. Zelfs wanneer games renderen op 60 fps of lager, kan de hogere compositor-rate voor sommige gebruikers het verankeren en de bewegingssoepelheid verbeteren.

Inside-out tracking gebruikt monochrome camera's voor betrouwbaarheid

De overstap naar inside-out computer vision tracking vermindert kosten en opstellingsfrictie in vergelijking met Lighthouse-basisstations. Monochrome sensoren bieden betere lichtgevoeligheid onder uiteenlopende thuisverlichtingsomstandigheden en ondersteunen consistente controller- en headset-tracking.

Steam Frame functioneert als modulair open SteamOS-apparaat

Naast gaming werkt de headset als een compacte pc onder SteamOS. Aansluiten op een hub maakt een desktop-achtige omgeving mogelijk. Apps van derden kunnen in ruimtelijke lay-outs draaien, waarbij tegelijkertijd spelen, werken en communiceren worden ondersteund. De open aard maakt remote access en aanpassingen mogelijk.

Een modulair chassis met door de gebruiker verwisselbare banden en uitbreidingspunten nodigt uit tot accessoires en experimenten. Valve ontwikkelt een first-party headstrap met Index-stijl audio en verwisselbare batterijen.

Het enige wat we kunnen controleren is de ervaring en het soort content dat beschikbaar is voor mensen met dit apparaat, en ik denk dat we daar echt onze middelen en energie in hebben gestoken.

— Pierre-Loup Griffais, Valve Software Developer, Interview ahead of Steam Frame launch
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!