VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-10-2026 , 14:51

Valve-muziekontwerper laat zich ontvallen en noemt Half-Life-project met codenaam HLX

Toevallige verwijzing tijdens GameSoundCon-panel doet speculatie over volgende deel in de franchise herleven

Bijna twee decennia na de release van : Episode 2 weigert de speculatie over een nieuwe mainline -titel te verdwijnen. Verse geruchten ontstonden nadat een -audio-ontwerper een terloopse verwijzing maakte naar een intern bekendstaand project als HLX tijdens een openbare Q&A-sessie.

Eerdere pogingen tot een genummerd vervolg liepen op niets uit

Valve had ooit een trilogie van episodische vervolgen op gepland. Het derde deel werd rond 2009 stilletjes geschrapt. Leidinggevenden van het bedrijf bevestigden later dat een volledige sequel begin jaren tien in ontwikkeling was, maar werd stopgezet toen het team besloot het niet uit te brengen op een onvoltooide versie van de Source 2-engine.

Datamining en insiderberichten bouwden momentum op

Vanaf 2021 ontdekten dataminers herhaalde vermeldingen van de codenaam HLX in -gerelateerde bestanden. , een langjarig -waarnemer, deelde later aanvullende bevindingen die wezen op een compleet nieuwe -ervaring. Die rapporten stemden overeen met afzonderlijke lekken van personen die vermoedelijk bij het project betrokken zijn.

Tegen 2025 stelde McVicker dat de titel een speelbare staat van begin tot eind had bereikt en nog voor het einde van dat jaar kon verschijnen. Speurwerk in de community wees op een mogelijk lanceervenster in november of december. Geen van beide voorspellingen kwam uit en de publieke opwinding ebde weg tot de laatste opmerking opdook.

Muziekontwerper verwijst naar HLX tijdens industriepanel

De nieuwste ontwikkeling vond plaats op , waar , 's muziekontwerper, sprak over audio-implementatie in de titels van het bedrijf. Bij het vergelijken van technische aanpakken merkte Morasky op dat verschillende projecten hun eigen versies van high dynamic range audioverwerking hanteren.

Deadlock heeft zijn eigen versie van HDR, HLX heeft zijn eigen versie, enzovoort.

— Mike Morasky, Valve Music Designer, GameSoundCon Q&A panel

Morasky leek zichzelf halverwege de zin te betrappen en brak zijn zin af. Het moment, vastgelegd en verspreid door McVicker, deed de online discussie direct weer oplaaien. Waarnemers merkten op dat de formulering HLX behandelt als een apart, actief project dat eigen audio-werk vereist.

Beperkte nieuwe informatie uit de verspreking

De verwijzing bevestigt grotendeels wat dataminers al hadden gesuggereerd: HLX blijft in actieve ontwikkeling. De context impliceert dat het als een zelfstandige inspanning fungeert in plaats van een simpele uitbreiding. Verder biedt de opmerking weinig concrete details over omvang, releasedatum of definitieve titel.

Fans blijven uitkijken naar officiële signalen van , dat zijn kenmerkende stilte bewaart over onaangekondigde projecten. Het lange wachten op een genummerd -vervolg lijkt voorlopig niet ten einde te komen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!