De hoogste lof voor de Twilight Sword RPG komt van de duidelijke schatplicht aan de The Legend of Zelda-serie. Recensenten merken op dat het spel de geest van klassiekers als Ocarina of Time en Wind Waker vastlegt, terwijl het die inspiratie omzet in een ervaring in de stijl van Dungeons & Dragons.
Twilight Sword doet geen poging zijn oorsprong te verbergen. De cover roept de stijl van Breath of the Wild op, terwijl vijanden rechtstreeks uit Hyrule Field lijken te komen. Het ontwerp viert de hele Legend of Zelda-franchise, inclusief recente remakes van Ocarina of Time. Spelers verkennen een wereldkaart die is gebouwd rond de klassieke hub-and-spoke-indeling en stuiten op vormgevingskeuzes die Tears of the Kingdom weerspiegelen. In het midden staat een gecorrumpeerd kasteel badend in een rode gloed die Calamity Ganon oproept.
Het systeem deelt de kern met Dungeons & Dragons, maar is over het algemeen toegankelijker. Personages gebruiken bekende genummerde stats zoals Strength en Charisma. Succes vereist het werpen van een d12 lager dan de relevante score, waarbij een 1 als het sterkste resultaat telt. Stamina points voegen een extra laag resource management toe en voeden speciale vaardigheden die Feats heten en elke klasse definiëren, hier aangeduid als een Way.
I have no idea how they weren't sued while making this.