Vorig jaar herinnerde een spontane playthrough van de Tomb Raider-remaster en de Anniversary-editie uit 2007 veel spelers eraan waarom het originele avontuur uit 1996 nog steeds standhoudt. Nu houdt Crystal Dynamics toezicht op een nieuwe volledige remake genaamd Tomb Raider: Legacy of Atlantis via ontwikkelaar Flying Hog Games voor Amazon. Het project komt naar Gamescom met een eerste blik op een vroeg gedeelte dat zich afspeelt in Griekenland.
De presentatie draait om de verticale kamer onder St. Francis' Folly. In het originele spel vereist dit gebied zorgvuldige navigatie over gebroken loopbruggen en slim gebruik van sleutels die in zijkamers verborgen liggen. De nieuwe versie behoudt dezelfde kernuitdaging van het verzamelen van vier edelstenen uit vier kamers, maar voegt verse omgevingsdetails en vijandelijk gedrag toe.
Lichtbundels snijden door de duisternis terwijl klimplanten en kleurrijke bloemen het oude steen bedekken. Nieuwe stemactrice Alix Wilton Regan levert luchtige grapjes die de avontuurlijke toon oproepen die veel fans verkiezen boven de latere reboot-trilogie.
Het team wil behouden wat deze locaties in het begin zo bijzonder maakte, maar we willen nieuwe manieren vinden om te verrassen en te verrukken.
Vleermuizen verschijnen nu als dichte, onvoorspelbare zwermen. Een luipaardontmoeting bevat verbeterde stealth-aanvallen. De grappling hook krijgt nieuwe toepassingen voor het trekken van verre hefbomen en het zwaaien over kloven. Verzamelbare artefacten ontgrendelen alternatieve outfits.
Lara verzamelt items zoals groenten om maaltijden te bereiden die tijdelijke buffs geven. Een receptenmenu verschijnt op het scherm en gecrafte items materialiseren direct. Een scanner-tool markeert omgevingsaanwijzingen en kan ook historische details over de wereld onthullen. Ontwikkelaars beschrijven de scanner als optioneel voor spelers die puzzels liever zonder hulp oplossen.
De Damocles-puzzel zelf krijgt een mechanische wending. Spelers kunnen nu op gevallen zwaarden klimmen of ze neerschieten na het ontgrendelen van een Dead-eye-skill. Een vroeg moment vereist drie opeenvolgende quick-time events om instortende bladen te ontwijken.
De demo eindigt met een breed uitzicht op een oude stad gebouwd in grotwanden, omringd door watervallen en dicht gebladerte. Adams merkt op dat het team klassieke Griekse architectuur heeft gecombineerd met een uitgestrekte ondergrondse wildernis.
Hoewel de kernactie en visuals lof oogsten, roepen de toegevoegde progressiesystemen en interface-elementen vragen op of de remake de elegante eenvoud zal behouden die de originele serie definieerde.