VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-09-2026 , 15:07

Tomb Raider Legacy of Atlantis toont herziene Griekenland op Gamescom met nieuwe puzzelwendingen

Crystal Dynamics onthult bijgewerkte Damocles Room in hands-off demo en voegt skill trees, crafting en een scanner toe aan het klassieke avontuur

Vorig jaar herinnerde een spontane playthrough van de -remaster en de Anniversary-editie uit 2007 veel spelers eraan waarom het originele avontuur uit 1996 nog steeds standhoudt. Nu houdt toezicht op een nieuwe volledige remake genaamd via ontwikkelaar voor Amazon. Het project komt naar met een eerste blik op een vroeg gedeelte dat zich afspeelt in Griekenland.

Hands-off demo richt zich op bijgewerkte Damocles Room

De presentatie draait om de verticale kamer onder St. Francis' Folly. In het originele spel vereist dit gebied zorgvuldige navigatie over gebroken loopbruggen en slim gebruik van sleutels die in zijkamers verborgen liggen. De nieuwe versie behoudt dezelfde kernuitdaging van het verzamelen van vier edelstenen uit vier kamers, maar voegt verse omgevingsdetails en vijandelijk gedrag toe.

Lichtbundels snijden door de duisternis terwijl klimplanten en kleurrijke bloemen het oude steen bedekken. Nieuwe stemactrice levert luchtige grapjes die de avontuurlijke toon oproepen die veel fans verkiezen boven de latere reboot-trilogie.

Crystal Dynamics wil veteranen en nieuwkomers verrassen

Het team wil behouden wat deze locaties in het begin zo bijzonder maakte, maar we willen nieuwe manieren vinden om te verrassen en te verrukken.

— Jeff Adams, Experience Director, Crystal Dynamics, Gamescom-presentatie

Vleermuizen verschijnen nu als dichte, onvoorspelbare zwermen. Een luipaardontmoeting bevat verbeterde stealth-aanvallen. De grappling hook krijgt nieuwe toepassingen voor het trekken van verre hefbomen en het zwaaien over kloven. Verzamelbare artefacten ontgrendelen alternatieve outfits.

Nieuwe mechanieken omvatten crafting, skill trees en scanner

Lara verzamelt items zoals groenten om maaltijden te bereiden die tijdelijke buffs geven. Een receptenmenu verschijnt op het scherm en gecrafte items materialiseren direct. Een scanner-tool markeert omgevingsaanwijzingen en kan ook historische details over de wereld onthullen. Ontwikkelaars beschrijven de scanner als optioneel voor spelers die puzzels liever zonder hulp oplossen.

De Damocles-puzzel zelf krijgt een mechanische wending. Spelers kunnen nu op gevallen zwaarden klimmen of ze neerschieten na het ontgrendelen van een Dead-eye-skill. Een vroeg moment vereist drie opeenvolgende quick-time events om instortende bladen te ontwijken.

Uitgestrekte ondergrondse stad hint op grotere verkenning

De demo eindigt met een breed uitzicht op een oude stad gebouwd in grotwanden, omringd door watervallen en dicht gebladerte. Adams merkt op dat het team klassieke Griekse architectuur heeft gecombineerd met een uitgestrekte ondergrondse wildernis.

Hoewel de kernactie en visuals lof oogsten, roepen de toegevoegde progressiesystemen en interface-elementen vragen op of de remake de elegante eenvoud zal behouden die de originele serie definieerde.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!