Digital Foundry is teruggekeerd naar The Witcher 3 Remastered om de pc-prestaties opnieuw te evalueren na vragen uit de community over eerdere resultaten. De nieuwe tests richten zich op hotfix 5.00c versus de huidige patch 5.01, met speciale aandacht voor cpu-beperkte gebieden met path tracing.
De tests begonnen op een topconfiguratie met de Ryzen 9 9950X3D gekoppeld aan een RTX 5090 op 4K-resolutie en DLSS in performance-modus. In het uitdagende Hierarch Square-gedeelte van Novigrad steeg de framerate-ondergrens met ongeveer 10 fps ten opzichte van de vorige patch, waardoor de prestaties van midden dertig naar midden veertig gingen.
Om te bevestigen dat de bottleneck nog steeds aan de processorkant lag, verlaagde het team de uitvoerresolutie naar 1080p terwijl DLSS in performance-modus bleef. Dit reduceerde de interne renderresolutie tot 540p, maar de framerates bleven vrijwel gelijk, wat aantoont dat de gpu niet de beperkende factor was, zelfs niet op de snelste huidige gaming-cpu.
De testopstelling gebruikte volledig bijgewerkte Windows 11 en AMD-chipsetdrivers, samen met een schone installatie van de nieuwste Nvidia-drivers. Task Manager bevestigde dat het spel correct de 3D V-Cache CCD gebruikte in plaats van de standaard-CCD, in lijn met de verwachtingen voor optimale prestaties.
Een tweede systeem met de Ryzen 7 5700X3D en een RTX 4070 Ti Super leverde extra context. De high-end Ryzen 9 9950X3D leverde ruim 50 procent hogere framerates, consistent met het verwachte generatieverschil tussen de twee processors.
De prestatieverbetering lijkt gekoppeld aan de overgang van hotfix 5.00c naar patch 5.01. CD Projekt Red heeft mogelijk verdere optimalisaties gepland in toekomstige updates. Dezelfde patch heeft ook invloed gehad op consoleprestaties, en Digital Foundry plant binnenkort bijgewerkte console-tests te publiceren.