Frogwares heeft met The Sinking City 2 een opvallende survivalhorrorervaring afgeleverd. Het spel vult zijn wereld met walgelijke wormen, groteske gezwellen en slijmerig slijm dat spelers kan doen terugdeinzen, maar houdt hen toch betrokken door een gerichte en angstaanjagende avontuur.
The Sinking City 2 is verschenen op pc en consoles en staat los van het origineel uit 2019. Spelers hebben geen voorkennis van het eerste deel nodig. Het introduceert een nieuwe cast en speelt zich af in een frisse New England-setting met een eigen verhaal.
De grootste verandering zit in de gameplaystijl. Waar de voorganger narratief gedreven detectivewerk met lichte gevechten benadrukte, omarmt het vervolg third-person survivalhorror naar het voorbeeld van recente Resident Evil-remakes. Vroege twijfels over de overgang verdwijnen snel naarmate de spanning opbouwt en resources zorgvuldig beheerd moeten worden.
Iedere handgemaakte omgeving in Arkham, Massachusetts ademt sfeer. Stijgend water overstroomt de stad en brengt zwermen onnatuurlijke wormen mee die lijken doen herrijzen. Deze wezens vormen een kernbedreiging naast andere verontrustende kosmische entiteiten die spelers tegenkomen tijdens de campagne van ongeveer tien uur.
Protagonist Calvin Rafferty verkent overstroomde straten en belangrijke locaties te voet en per boot. Hij zoekt een manier om zijn geliefde te bevrijden uit een magische coma veroorzaakt door een mislukte spreuk. De reis voert door een sinister ziekenhuis en een vervallen nachtclub vol nauwe gangen, hinderlagen en gelaagde ruimtes die exploratie belonen zonder leeg aan te voelen.
Spelers moeten munitie en helende items sparen terwijl ze golven vijanden trotseren. Vuurwapens leveren een bevredigende impact, al ogen sommige animaties stijf. Voorbij rennen aan dreigingen is vaak verstandiger dan elke vijand aangaan.
Gedwongen arena-achtige gevechten sluiten spelers op in beperkte ruimtes en vereisen het uitschakelen van meerdere golven. Deze sequenties benadrukken het grootste tekort van het spel, omdat de besturing en diepgang niet volledig geschikt zijn voor langdurige vuurgevechten. Buiten deze momenten blijft het tempo scherp zonder opgeblazen gebieden of onnodige systemen.
Upgrades blijven eenvoudig en optioneel in safe rooms. Het spel vermijdt open-wereld uitdijing of complexe progressiebomen en richt zich in plaats daarvan op horror, puzzels en sfeer. Het einde levert een thematisch passende afsluiting die de grenzen van de mensheid tegenover oude krachten onderstreept.
De Oekraïense studio Frogwares ontwikkelde de titel terwijl Ruslands aanhoudende invasie voortduurde. Het spel opent met een boodschap die de offers van het team erkent. Verborgen details, zoals röntgenfoto’s die echte verwondingen uit het conflict tonen, dienen als scherpe herinneringen aan de omstandigheden rond de creatie.
Ondanks immense uitdagingen leverden de ontwikkelaars een gepolijst survivalhorrorgame dat de geest van Lovecraftiaanse angst vastlegt. Hun prestatie staat symbool voor veerkracht tegenover krachten die ver buiten hun controle liggen.