Een panel van prominente gameontwikkelaars kwam onlangs in Seoul bijeen om consoleontwikkelingsuitdagingen te bespreken met voormalig Sony-bestuurder Shuhei Yoshida. Onder hen gebruikte Katsuhiro Harada, producent van de Tekken-serie, de gelegenheid om scherpe kritiek te uiten op de Xbox Series S.
Het evenement bracht Katsuhiro Harada, Shift Up CTO DongKi Lee van Stellar Blade, Danganronpa-maker Kazutaka Kodaka, CD Projekt Red associate game director Paweł Sasko en RimWorld-ontwikkelaar Tynan Sylvester samen. Harada begon met het noemen van consolevoordelen voor esports-evenementen zoals Tekken-toernooien, voordat hij overging op de Series S.
Dat gezegd hebbende, is er iets wat ik echt wil zeggen nu ik het woord heb. Omdat er vandaag een hoge Xbox-functionaris aanwezig is, hoop ik dat hardware zoals de “Xbox Series S” niet wordt uitgebracht (lacht). Ik wil regisseur Paweł persoonlijk vragen: eerlijk gezegd, was je niet vanbinnen boos vanwege de Series S?
Sasko reageerde eerst diplomatiek en beschreef hoe de console dwingt tot schone code-optimalisatie. Harada ging verder en vergeleek de taak met extra werk voor een zwakkere sibling nadat een titel was geperfectioneerd voor de krachtigere Series X.
De CD Projekt Red-regisseur legde uit dat agressieve optimalisatie voor hardware met lagere specificaties uiteindelijk de prestaties op alle platforms verbetert, inclusief PS5, high-end pc’s en handhelds. Hij wees op recente Cyberpunk 2077-updates die lessen uit de Switch 2-ontwikkeling verwerkten.
Sasko benadrukte ook het lagere prijsniveau van de Series S, waardoor spelers zonder premium hardware toegang krijgen en ontwikkelaars ondanks de extra inspanning een groter publiek bereiken.
Harada sloot af met de grap dat Sasko’s evenwichtige opmerkingen Microsoft er misschien van overtuigen om in de volgende generatie een vergelijkbaar minder krachtig model te lanceren, dat hij een hypothetische “Helix S” noemde.
Harada’s opmerkingen weerspiegelen bredere spanningen in de industrie over Xbox’ eis dat games zowel de Series S als de Series X ondersteunen met feature-pariteit. Eerdere titels zoals Baldur’s Gate 3 ondervonden vertragingen door splitscreen-problemen, terwijl andere projecten zoals Dune Awakening en No Rest for the Wicked tegen optimalisatiehobbels aanliepen. Stellar Blade is ondanks eerdere berichten nog niet aangekondigd voor Xbox.
Verkoopcijfers tonen dat de Series S in de beginjaren significant beter verkocht dan de X, hoewel de kloof in 2024 smaller werd in belangrijke markten zoals de Verenigde Staten. Stijgende prijzen en leveringsproblemen hebben bijgedragen aan de algehele daling van Xbox-consoleverkopen.