Terwijl de opwinding rond Grand Theft Auto 6 toeneemt, voorspellen analisten dat het de grootste entertainmentlancering ooit wordt gemeten naar omzet. Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, krijgt vragen over het bredere portfolio, ook al nadert de blockbuster zijn release.
Tijdens een Wall Street Journal-technologieconferentie vroeg adjunct-hoofdredacteur media Jessica Toonkel Strauss Zelnick waarom de uitgeverij naast zijn vlaggenschipseries geen andere grote successen lijkt te hebben. De vraag kwam op een moment dat de aandelen van het bedrijf bijna twintig procent lager stonden dan hun piek eind vorig jaar.
Zelnick weerlegde het idee van beperkte hits. Hij wees op vijftien verschillende franchises, waarvan elke individuele release meer dan vijf miljoen exemplaren verkocht. De bestuurder beschreef de collectie intellectueel eigendom van het bedrijf als de sterkste in de gamesector, wat blijkt uit de financiële resultaten en de marktwaardering.
Well look, we have 15 franchises that have each sold at least 5 million in individual releases. I think we have the best collection of owned intellectual property in the video game business and I think that’s reflected in our top line, our bottom line, and our market cap. So, um, I guess the way I respond to it is, like, examine the facts. I don’t know.
Hij ging verder in op de line-up. Naast de Grand Theft Auto-serie noemde Zelnick Red Dead Redemption, dat met de nieuwste release meer dan 65 miljoen exemplaren heeft verkocht, samen met Red Dead Online en Grand Theft Auto Online. NBA 2K is wereldwijd de op een na grootste sporttitel en de bestverkochte in Noord-Amerika. Andere opvallende eigendommen zijn WWE 2K, BioShock, Borderlands en Civilization. Op mobiel dragen titels als Words with Friends bij aan het aanbod.
Het gesprek verspreidde zich snel online, waarbij veel spelers reageerden op de ervaren kloof tussen de mainstream media-aandacht en de gamesindustrie. Hoewel de vraag een terecht punt aansneed over te grote afhankelijkheid van één eigendom, liepen verschillende aankomende releases tegen obstakels aan. Borderlands 4 en Civilization 7 haalden niet de commerciële pieken van eerdere delen. BioShock heeft al tien jaar geen nieuw hoofddel meer gekregen en het live-serviceproject Project Ethos is nog in ontwikkeling zonder duidelijke doorbraak.
Ondanks deze aandachtspunten beschikt Take-Two Interactive over aantrekkelijke assets. Jaarlijkse titels als NBA 2K en WWE 2K leveren consistente inkomsten, terwijl Grand Theft Auto Online blijvende opbrengsten oplevert. Twee van de vijf bestverkochte games ooit zijn van het bedrijf en van GTA 6 wordt algemeen verwacht dat het die groep bij lancering zal versterken.