De aankomende Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time belooft bijna 28 jaar aan technische en ontwerpverbeteringen voor Nintendo's baanbrekende avontuur uit 1998. Toch hebben de ontwikkelaars een bewuste keuze gemaakt om één populaire moderne voorziening weg te laten.
In tegenstelling tot The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dat overvloedige warp points biedt voor snel reizen door de grote wereld, zal de remake geen vergelijkbare shortcuts overnemen. Het team gelooft dat deze weglating helpt om het onderscheidende karakter van Links reis te behouden.
In The Legend of Zelda: Breath of the Wild zijn er veel warp points die spelers in staat stellen om snel door de uitgestrekte wereld van het spel te bewegen. In de originele The Legend of Zelda: Ocarina of Time kon je een beetje sneller vooruitkomen door forward roll te spammen, dus ik denk dat veel spelers hun tijd besteedden aan het vasthoudend rollen over Hyrule Field wanneer ze ergens snel moesten zijn. (Lacht).
Spelers van het originele spel vertrouwden vaak op herhaalde forward rolls om open gebieden sneller over te steken. Het behouden van die bewegingsgeest houdt het avontuur authentiek aanvoelend in plaats van gestroomlijnd voor hedendaagse verwachtingen.