Sucker Punch Productions vermindert zijn personeelsbestand met 26 posities, ook al heeft de nieuwste release Ghost of Yotei meer dan vijf miljoen exemplaren verkocht sinds de lancering vorig jaar. De maatregel benadrukt de aanhoudende druk in de gamesector, waar sterke verkoopcijfers teams niet altijd beschermen tegen bezuinigingen.
Een interne e-mail die Aftermath heeft ingezien, beschrijft de beslissing bij de studio met ongeveer 229 medewerkers. De leiding legt uit dat zij de marktomstandigheden en de behoeften voor het volgende project van de studio hebben beoordeeld voordat de reducties werden doorgevoerd. De boodschap geeft geen details over dat aankomende spel.
Na zorgvuldige observatie van de uitdagingen in de markt en beoordeling van de teambehoeften voor ons volgende project, hebben we besloten tot enkele personeelsreducties. Verschillende posities binnen Sucker Punch zullen daardoor verdwijnen. We weten dat dit veel is om te verwerken en we willen benadrukken dat we deze beslissing niet lichtvaardig hebben genomen. We hebben hier veel aandacht aan besteed en geprobeerd onze getroffen collega’s zo goed mogelijk te ondersteunen tijdens deze overgang. … Het valt niet te ontkennen dat dit een zware dag is. Volgende week gaan we dieper in op de toekomst.
Het moment van de bezuinigingen valt op, omdat Ghost of Yotei vorig jaar Sony’s bestverkopende game was. De titel bouwt voort op het succes van voorganger Ghost of Tsushima en toont aan dat er blijvende belangstelling is voor de open-wereld-actiegames van de studio.
Voordat de Ghost-serie er was, bouwde Sucker Punch Productions zijn reputatie op met de franchises Infamous en Sly Cooper. Sony nam de studio over in augustus 2011, kort na de release van Infamous 2 voor de PlayStation 3. Het bedrijf is sindsdien een belangrijke PlayStation-ontwikkelaar gebleven.