Square Enix vertrouwt al lang op externe studios voor zijn grote RPG-franchises, aldus producent Yosuke Saito. Hij benadrukte de parallelle werkwijzen tijdens een recent branche-evenement en stelde dat noch Dragon Quest noch Nier ooit volledig door interne teams is ontwikkeld.
Op BitSummit Punch vorige maand wees Saito erop dat Nier: Automata het patroon van veel Square Enix-titels volgde. De uitgever werkte met PlatinumGames als hoofdontwikkelaar, terwijl serieschepper Yoko Taro de regie voerde. De muziek kwam van Keiichi Okabe, voormalig Namco-componist en nu leider van studio Monaca.
Deze opzet stelde Square Enix in staat zich te richten op toezicht en publicatie, terwijl gespecialiseerd talent elders werd ingezet. Saito’s opmerkingen onderstrepen dat deze aanpak standaard is geworden voor de Nier-reeks, inclusief eerdere delen en de Replicant-remaster.
Dezelfde afhankelijkheid van externe partners geldt voor Dragon Quest. Saito gaf aan dat tussen een derde en de helft van Dragon Quest 11 intern bij Square Enix werd gedaan, terwijl de rest door externe teams werd afgehandeld. De credits vermelden onder meer Orca en ILCA, waarbij de laatste later meewerkte aan Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl.
Historisch gezien had Enix geen eigen ontwikkelaars in dienst. Het bedrijf bestond vooral uit producers en scriptschrijvers die voor elk project externe studios inhuurden, vaak in samenwerking met bedenker Yuji Horii. Dit model heeft de Dragon Quest-serie vanaf het begin gevormd.
Het volgende hoofddel, Dragon Quest 12: Beyond Dreams, zal naar verwachting het bestaande patroon voortzetten. Eerdere berichten wezen op co-ontwikkeling door Orca en HEXADRIVE samen met Square Enix. Recente updates meldden een teamwisseling en een herstart van de ontwikkeling, waardoor de definitieve studiobezetting nog onzeker is.
Gezien het trackrecord van de franchise verwachten waarnemers dat Square Enix opnieuw externe expertise zal inschakelen.