VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-06-2026 , 18:45

Square Enix-producent onthult uitbestede oorsprong van Dragon Quest en Nier

Yosuke Saito legt uit hoe beide RPG-franchises al jarenlang steunen op externe studios in plaats van interne teams

Square Enix vertrouwt al lang op externe studios voor zijn grote RPG-franchises, aldus producent . Hij benadrukte de parallelle werkwijzen tijdens een recent branche-evenement en stelde dat noch Dragon Quest noch Nier ooit volledig door interne teams is ontwikkeld.

Saito licht Nier-ontwikkelmodel toe

Op BitSummit Punch vorige maand wees Saito erop dat het patroon van veel Square Enix-titels volgde. De uitgever werkte met als hoofdontwikkelaar, terwijl serieschepper de regie voerde. De muziek kwam van , voormalig Namco-componist en nu leider van studio Monaca.

Deze opzet stelde Square Enix in staat zich te richten op toezicht en publicatie, terwijl gespecialiseerd talent elders werd ingezet. Saito’s opmerkingen onderstrepen dat deze aanpak standaard is geworden voor de Nier-reeks, inclusief eerdere delen en de Replicant-remaster.

Dragon Quest volgt vergelijkbare uitbestedingsroute

Dezelfde afhankelijkheid van externe partners geldt voor Dragon Quest. Saito gaf aan dat tussen een derde en de helft van intern bij Square Enix werd gedaan, terwijl de rest door externe teams werd afgehandeld. De credits vermelden onder meer Orca en ILCA, waarbij de laatste later meewerkte aan Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl.

Historisch gezien had Enix geen eigen ontwikkelaars in dienst. Het bedrijf bestond vooral uit producers en scriptschrijvers die voor elk project externe studios inhuurden, vaak in samenwerking met bedenker . Dit model heeft de Dragon Quest-serie vanaf het begin gevormd.

Toekomst van Dragon Quest 12 blijft consistent

Het volgende hoofddel, , zal naar verwachting het bestaande patroon voortzetten. Eerdere berichten wezen op co-ontwikkeling door Orca en HEXADRIVE samen met Square Enix. Recente updates meldden een teamwisseling en een herstart van de ontwikkeling, waardoor de definitieve studiobezetting nog onzeker is.

Gezien het trackrecord van de franchise verwachten waarnemers dat Square Enix opnieuw externe expertise zal inschakelen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!