Splatoon Raiders arriveert op Nintendo Switch 2 met een gedurfde verschuiving voor de franchise. De serie bouwde haar reputatie op competitieve multiplayer-gevechten, maar deze nieuwe aflevering richt zich op solo-spel terwijl er nog steeds manieren zijn om samen te werken. Het resultaat is een loot shooter die trouw blijft aan het kerngevoel van Splatoon ondanks de formaatwijziging.
Spelers nemen de rol aan van een monteur die de band Deep Cut uit Splatoon 3 ondersteunt. Een onverwachte crash strandt de groep op de Spirhalite-eilanden, waar schatten wachten te midden van golven Salmonid-vijanden. De opzet blijft licht en eenvoudig, zodat de actie centraal staat na een korte tutorial.
Beweging en gevecht volgen de bekende Splatoon-regels. Oppervlakken inkten met je wapen laat je sneller zwemmen in inktvisvorm, muren beklimmen en inkt bijvullen. Vijandelijke inkt vertraagt je, wat voor spannende momenten zorgt tijdens raids. Gadgets en steun van een Deep Cut-lid voegen variatie toe, maar het bevredigende gevoel van het bedekken en uitschakelen van vijanden blijft het hoogtepunt.
Levels komen in twee hoofdtypes. Sommige zijn compacte eilanden om te verkennen waarbij spelers vijandengolven opruimen om grondstoffen te delven. Andere zijn getimede arena-gevechten. Beide houden sessies kort, vaak rond de vijf minuten, waardoor het spel geschikt is voor snel spelen of langere sessies.
Wapens vallen regelmatig genoeg om experimenteren aan te moedigen, hoewel snelvuurwapens het meest effectief blijken tegen zwaardere golven. Drie moeilijkheidsinstellingen laten spelers de uitdaging onderweg aanpassen. De middelste instelling biedt een gebalanceerd tempo voor de meeste spelers, terwijl makkelijkere of moeilijkere modi nieuwkomers en veteranen tegemoetkomen.
Tot drie vrienden kunnen lokaal of online meedoen. Het matchmaking-systeem behandelt co-op vooral als een moeilijkheidsaanpassing. Spelers kunnen om hulp vragen voor een raid of assistentie bieden aan anderen zodra ze een bepaald level bereiken. Sessies eindigen na elke raid, wat leidt tot korte, willekeurige team-ups in plaats van vaste groepen.
Grondstoffen gaan naar basisverbeteringen, waaronder een arcade-kast die klassieke minigames ontgrendelt. De ervaring blijft boeiend gedurende het grootste deel van de campagne, maar rond character levels 40-45 komt er meer grinding in eerdere gebieden. Een paar extra eilanden hadden de overgang kunnen versoepelen.
Splatoon Raiders toont dat de serie succesvol kan zijn buiten zijn traditionele PvP-wortels. De solo loot shooter-formule werkt hier goed en levert vertrouwde inktgevechten in een nieuw jasje, terwijl sessies toegankelijk en leuk blijven.