De Ocarina of Time-remake is deze week verschenen en trekt trouwe fans terug naar een vernieuwde Hyrule. De wereld uit 1998 heeft nu scherpere graphics, herontworpen personages, slimmere kippen en een aparte springknop. Gewone spelers krijgen een gepolijste ervaring met enkele aanpassingen. Speedrunners zien de release echter als nieuw terrein om technieken te ontdekken die records kunnen veranderen.
Link kan nu op commando springen, net als in Breath of the Wild. Deze wijziging laat runners nieuwe hoogtes bereiken en shortcuts testen in bekend terrein. Klassieke moves zoals de Hookshot Jump blijven relevant, terwijl open kisten nu als lanceerpunten dienen. Precies voeten plaatsen in een kist kan Link omhoog stuwen, en een bom laten vallen lijkt het effect nog te versterken.
Runners onderzoeken ook menu’s en inventories op slapende glitches. Snel items wisselen in de lucht zorgt ervoor dat Link langzaam zweeft, bijna als een blad. Een vroege vondst trok direct aandacht op social media.
This bug shouldn’t exist lol. Once you get used to it, you can jump endlessly in midair. This is gonna break speedruns.
Naast beweging zoeken runners naar manieren om items, tempels of verhaaldeel te skippen. De twee tijdzones in het spel maken zulke exploits extra krachtig. Runner Zfg1 documenteerde gevallen waarbij adult Link-cutscenes als child Link werden getriggerd, of andersom, waardoor textures kort vervormd raakten.
Niet elke glitch vertaalt zich naar snellere runs. Veel blijven partytrucs tot ze betrouwbaar blijken onder strenge speedrun-regels. Toch heeft de remake al meerdere verrassingen opgeleverd en de community blijft verder zoeken terwijl het weekend vordert.