Sony heeft een nieuw Amerikaans patent ingediend dat een geavanceerde aanpak van framegeneratie voor toekomstige consolehardware beschrijft. Het recent gepubliceerde document beschrijft een systeem genaamd Generation Super Sampling dat spelerinvoer kan meenemen in de voorspellingen om nauwkeurigere geïnterpoleerde frames te creëren.
Deze ontwikkeling sluit aan bij eerdere uitspraken van Mark Cerny, Sony’s hoofd systeemarchitect, die al heeft bevestigd dat framegeneratietechnologie na 2026 op PlayStation-platforms zal verschijnen.
Het document, met nummer US20250209568A1, richt zich op het genereren van extra frames tussen bestaande frames, waarbij optioneel gebruik wordt gemaakt van spelercommando’s om de nauwkeurigheid te verbeteren. Standaardtechnieken van AMD, Intel en Nvidia vertrouwen vooral op motion vectors om beweging op het scherm te volgen, maar deze Sony-methode voegt een extra laag toe door directe gebruikersacties mee te nemen.
Het resultaat kan de typische extra latentie die framegeneratie met zich meebrengt verminderen en tegelijk de visuele vloeiendheid verbeteren. Het patent behandelt ook multi-framevoorspelling, waardoor het systeem meerdere beelden vooruit of achteruit kan voorspellen ten opzichte van een gegeven invoerframe.
PlayStation Spectral Super Resolution, of PSSR, verzorgt momenteel supersampling en upscaling op bestaande hardware. Het nieuwe patent wijst op een uitbreiding van deze mogelijkheden naar volwaardige framegeneratie.
Cerny gaf eerder aan dat framegeneratie na 2026 op PlayStation zou arriveren. Het patent bevestigt geen directe implementatie, maar toont wel dat Sony de technologie actief onderzoekt.
Sony dient tijdens de bedrijfsvoering veel patenten in, waarvan niet alle betrekking hebben op uitgebrachte systemen of toekomstige producten.
AMD’s RDNA-architectuur bevat AI-versnelling sinds de RDNA 3-generatie in 2022, met verdere verbeteringen in latere versies. Geruchten wijzen op RDNA 5 als basis voor de volgende PlayStation-console, wat sterke prestaties voor invoerbewuste framegeneratie mogelijk zou maken.
Net als bij elk patent blijft het uiteindelijke gebruik in producten onzeker en kunnen plannen wijzigen. Het kernidee van invoer-inclusieve framevoorspelling vormt niettemin een logische volgende stap voor console-grafiektechnologie.