Snapchat is stilletjes uitgegroeid tot een favoriet platform voor televisiebedrijven en streamers die jongere kijkers willen bereiken. Terwijl Instagram, TikTok, YouTube, X en Threads clips, trailers en real-time gesprekken verzorgen, onderscheidt Snapchat zich door zijn informele stijl en meeslepende tools die passief kijken omzetten in actieve deelname.
De app die begon met verdwijnende berichten, telt nu 971 miljoen maandelijkse actieve gebruikers wereldwijd na een groei van 4 procent op jaarbasis in het tweede kwartaal van 2026. Het bereikt meer dan 75 procent van de 13- tot 34-jarigen in meer dan 25 landen, terwijl bijna een kwart van de gebruikers 35 jaar of ouder is. Die brede, maar jeugdgerichte basis maakt het platform aantrekkelijk voor entertainmentcampagnes die authenticiteit belangrijker vinden dan strenge redactie.
Marketeers kunnen teaserclips en behind-the-scenes-materiaal rechtstreeks in de Chat-feeds van gebruikers plaatsen via Sponsored Snaps. Augmented-reality Lenses laten fans in de wereld van een serie stappen, terwijl Bitmoji-avatars productkoppelingen en digitale mode ondersteunen. Locatiegebaseerde Promoted Places op Snap Map stellen merken in staat virtuele herkenningspunten en events te creëren die natuurlijk aanvoelen op het platform.
Entertainment draait altijd om het creëren van momenten waar mensen over willen praten en die ze willen delen. Snapchat biedt marketeers een unieke kans om fans bij die momenten te betrekken. Of het nu gaat om via AR in de wereld van een favoriete serie te stappen, exclusieve content te bekijken via Sponsored Snaps in Chat, of een live cultureel moment op een verrassende manier tot leven te brengen: wij helpen studio’s en netwerken om kijkers van passieve toeschouwers in actieve deelnemers te veranderen.
HBO werkte deze zomer samen met Snapchat om het derde seizoen van House of the Dragon te promoten. Een vierzijdige AR Mirror op Times Square liet fans de kroon van Queen Rhaenyra Targaryen virtueel passen, waarna de beelden op nabijgelegen billboards werden geprojecteerd. De activatie maakte deel uit van een bredere campagne met AR Lenses, Sponsored Snaps en teaseradvertenties. Eerdere acties plaatsten draken bij wereldwijde herkenningspunten via Custom Landmarker Lenses.
Netflix's Stranger Things bouwde zijn Snapchat-aanwezigheid over vijf seizoenen verder uit, van simpele gezichtsfilters naar AR-portalen die fans in de woonkamer van de Byers plaatsten. Voor het laatste seizoen ontwikkelde een AR-game met Chips Ahoy waarbij gebruikers limited-edition koekjes in de Upside Down moesten vinden. Hulu zette vergelijkbare technologie in tijdens het Get Real House-event, waar sterren en Snap-influencers een AR Mirror gebruikten gekoppeld aan series als The Kardashians, The Secret Lives of Mormon Wives en Dancing with the Stars, wat miljoenen earned impressions opleverde.
De snelle doorlooptijd van het platform past zowel bij langlopende awardscampagnes als bij korte periodes rond nominaties of rode-loper-momenten. Ambitieuze wereldwijde uitrols werken voor grote titels, terwijl eenvoudige Lenses in enkele dagen kunnen worden gebouwd voor actuele events. In een druk socialemedialandschap biedt het ontmoeten van Gen Z waar zij al actief zijn marketeers een directe weg naar aandacht die elders steeds moeilijker te verdienen is.