Shigeru Ohmori werkt sinds de release van Ruby en Sapphire in 2002 mee aan Pokémon-titels. Later nam hij de regierol op zich vanaf Omega Ruby en Alpha Sapphire. De ervaren ontwikkelaar blijft bij Game Freak en leidt nu een volledig nieuw project: een magical girl-rpg die actuele weergegevens integreert in de kernloop.
De centrale mechaniek draait om outfits die de krachten van elk party-lid bepalen. Deze kleding raakt vies tijdens gebruik, waardoor spelers ze moeten wassen voor de volgende sessie. Het drogen verloopt in realtime en versnelt of vertraagt afhankelijk van de lokale weersomstandigheden buiten het spel.
Zonnige periodes versnellen het proces, terwijl regen het verlengt en zo natuurlijke pauzes tussen speelsessies creëert. Het ontwerp stimuleert korte, frequente sessies in plaats van langdurig doorspelen.
Ohmori wilde bishojo-personages diepgaand onderzoeken en tegelijk het spel verankeren in herkenbare dagelijkse routines. Het weersysteem en de wascyclus sloten hier goed bij aan en leverden een gameplayritme op dat aanvoelt als echt leven in plaats van abstractie.
De realtime weerregistratie en de kernloop van het spel pasten het mooist bij elkaar.