Voormalig PlayStation-baas Shawn Layden heeft de unieke visie van auteurs zoals Hideo Kojima geprezen voor het produceren van games die in het geheugen van spelers blijven hangen. Layden benadrukte dat ontwikkeling gedreven door commissies zelden tot opvallende resultaten leidt.
In zijn opmerkingen vergeleek Layden gamecreators met legendarische figuren in andere creatieve velden. Hij merkte op dat er slechts één Rembrandt bestond in de schilderkunst en slechts één Martin Scorsese in de cinema, waarmee hij benadrukte hoe auteurs hele industrieën hebben gevormd door hun onderscheidende benaderingen.
Layden benadrukte dat memorabele games voortkomen uit individuele creatieve krachten in plaats van groepsconsensus. Hij stelde vast dat het chaotische genie van zulke visionairs titels voortbrengt die blijven hangen in de gedachten van spelers.
I've never seen a good game built by committee. I've seen a lot of bad games built by committee, but I won't name them here. And that's just kind of how it is.