VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-09-2026 , 22:47

Saw: Genesis brengt 3v1 asymmetrische horror naar het post-WO I-tijdperk op Gamescom 2026

Anshar Studios, Bloober Team en Broken Mirror Games breiden de franchise uit met een multiplayer-prequel gericht op verwrongen revalidatie in plaats van pure slachting.

Op in Duitsland kreeg een uitgebreide hands-on preview. De aankomende multiplayer-titel van , en plaatst spelers in een grimmige wereld uit de jaren 1920, gevormd door de nasleep van de Eerste Wereldoorlog.

Drie deelnemers nemen de rol aan van de Beschuldigden en moeten samenwerken om te ontsnappen aan dodelijke vallen en puzzels die pijnlijke keuzes vereisen. Een vierde speler belichaamt de Rechter, een vroege figuur wiens methodes de filosofie weerspiegelen die later door John Kramer in de filmserie werd geperfectioneerd.

Creatieve vrijheid vormt een oorsprongsverhaal uit de jaren 1920

Creatief directeur van legde de keuze uit om het spel bijna een eeuw voor de films te situeren. Het team zocht een periode die narratieve ruimte bood zonder directe botsingen met de bestaande tien films en toekomstige delen.

De jaren na de Eerste Wereldoorlog boden vruchtbare grond. Economische ontberingen, de naderende Grote Depressie en de wederopbouw van de samenleving creëerden mogelijkheden voor een verborgen operator om slachtoffers te testen zonder ontdekt te worden, met slechts vage historische sporen die later konden aansluiten bij de gebeurtenissen.

Rechters richten zich op revalidatie door offers

Kocurek benadrukte dat de Rechters geen gewone moordenaars zijn. Hun doel is revalidatie op de kenmerkende verwrongen manier van de franchise. Spelers moeten hun zonden onder ogen zien en letterlijk een pond vlees offeren om verder te komen, in navolging van Jigsaws nadruk op de wil om te overleven.

De Rechters proberen die mensen op hun eigen verwrongen manier te helpen. Daarom noem ik dit revalidatie. Het uiteindelijke doel van de Rechters is om de Beschuldigden in een Saw-val te zetten en hen een offer te laten brengen, maar dat is het doel van het spel. Niet alleen mensen vermoorden.

— Damian Kocurek, creatief directeur Anshar Studios, Interview op Gamescom 2026

Visueel first-person ontwerp verhoogt de spanning

Het first-person perspectief maakt elke val direct en persoonlijk. De ontwikkelaars behielden de uitgebreide Saw-achtige apparaten, maar pasten ze aan wat spelers direct kunnen zien en voelen. Vroege playtests tonen deelnemers die met echte schok reageren op de vereiste offers.

Het spel bevindt zich nog in actieve playtesting en er is geen releasedatum aangekondigd. Geïnteresseerde spelers kunnen zich aanmelden voor toekomstige sessies via officiële kanalen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!