VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 19-08-2026 , 23:30

Sandboxgames leiden Steam-omzetklassement met Palworld op 500 miljoen dollar

Nieuwe analyse van bijna 100.000 titels toont genre-dominanties, maar extreme ongelijkheid laat de meeste ontwikkelaars met minimale opbrengsten achter.

Een nieuwe studie van 98.555 betaalde games op toont sandboxtitels als de sterkste performers op het platform qua omzet. springt eruit met ongeveer 500 miljoen dollar verdiend sinds de early access-lancering in 2024.

Sandboxtitels presteren beter dan andere genres in omzetmijlpalen

Het rapport van We Love It geeft aan dat 27,6 procent van de sandboxgames minstens 100.000 dollar aan lifetime sales haalt. First-person shooters volgen met 21,8 procent, role-playing games met 19,5 procent en action role-playing games met 19 procent.

We Love It is een discoveryplatform dat generatieve AI gebruikt om nieuwe titels onder de aandacht te brengen. Oprichter Ichiro Lambe werkte eerder mee aan Steam Labs, wat de analyse extra geloofwaardigheid geeft door zijn diepgaande kennis van het platform.

Topverdieners benadrukken enorm succes voor leidende sandboxreleases

Naast behoren andere opvallende sandboxreleases tot de top, zoals Terraria met een geschatte 540 miljoen dollar en Ark met ongeveer 400 miljoen dollar. Deze cijfers plaatsen de grootste titels in het extreme bovensegment van alle betaalde games op het platform.

Mediane inkomsten onthullen harde realiteit voor de meeste Steam-ontwikkelaars

Over de volledige set onderzochte games bedroeg de mediane lifetime revenue slechts 3.631 dollar. De helft van alle betaalde titels verdiende nog minder, wat onderstreept hoe een klein aantal hits het merendeel van de inkomsten binnenhaalt.

Visual novels kwamen dicht in de buurt van de sandboxmedianen met 7.012 dollar tegenover 7.973 dollar voor sandboxgames. De data tonen ook dat de top één procent van de titels goed is voor 84,5 procent van de totale geschatte omzet.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!