Rockstar Games heeft een nieuwe set moddingrichtlijnen uitgegeven die strenge beperkingen opleggen aan hoe spelers zijn titels kunnen aanpassen. De stap komt terwijl de verwachting groeit voor de aanstaande release van GTA 6.
Het beleid begint met een directe oproep om respect te tonen voor de creaties van het bedrijf. Rockstar Games stelt dat het unieke werelden, personages en verhalen bouwt die de officiële continuïteit van zijn games vormen. Het bedrijf benadrukt zijn recht om grenzen te stellen aan het gebruik van zijn intellectuele eigendom en verbiedt expliciet elke uitbreiding of wijziging van officiële verhaallijnen, plots, missies, personages of andere elementen van die continuïteit.
Verdergaande beperkingen voorkomen dat modders kaarten, locaties, personages, verhaallijnen of assets mengen over verschillende Rockstar Games-titels. Dit raakt direct projecten die proberen elementen uit het ene spel in het andere te integreren. Een prominent voorbeeld is een recente Red Dead Redemption 2-mod die Mexico-geïnspireerde content toevoegt uit een eerdere game in de serie, compleet met nieuwe NPC's, dorpen en wildlife.
De richtlijnen verbieden ook pogingen om games aan te passen voor consoles of hardwareplatforms waar ze geen officiële releases hebben. Dergelijke acties zijn nu expliciet niet toegestaan.
Veel spelers hebben online hun frustratie geuit over de aangescherpte regels. De veranderingen beperken gangbare moddingpraktijken die bestaande content uitbreiden of remixen, waardoor de toekomst van verschillende populaire projecten onzeker is.