VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-10-2026 , 15:44

Rockstar Games vertraagt het tempo van het leven in GTA 6 voor meer realisme in Vice City

Rob Nelson vertelt over langzamere tijdcycli, reactieve npc's en nieuwe mechanieken die passen bij de visuele kwaliteit van het spel

Rockstar Games heeft via interviews en previews nieuwe details gedeeld over Grand Theft Auto 6. Daarin wordt duidelijk dat de studio het tempo in de spelwereld bewust heeft verlaagd om de immersie te behouden.

Hoewel de omvang van de kaart en de centrale relatie tussen de hoofdpersonages al eerder aan bod kwamen, besloot de studio dat de hogere visuele kwaliteit een fundamentele aanpassing vereiste in hoe tijd en het dagelijks leven verlopen in .

Miami-onderzoek leidt tot aangepaste tijdsystemen

Co-head van en hoofd ontwikkeling beschreef in een interview met EDGE magazine meerdere onderzoekstrips naar Miami. Het team documenteerde details uit de werkelijkheid en gebruikte dat materiaal om de stad in het spel opnieuw op te bouwen.

Toen de ontwikkelaars de nieuwe omgeving voor het eerst draaiden met dezelfde dag-nachtcyclus en spelsnelheid als in GTA 5, voelde de ervaring niet consistent met de verbeterde graphics.

Alles voelde te snel. Naarmate de resolutie van de werelden toeneemt, denk ik dat er dingen zijn waar je niet meer mee wegkomt op dezelfde manier.

— Rob Nelson, co-head van Rockstar North, EDGE magazine interview

Npc's worden reactiever en tijd gaat langzamer

Nelson merkte op dat voetgangers nu natuurlijker reageren op acties van de speler. Het snelle wapen-trekken dat in eerdere delen werd getolereerd, past niet meer bij het detailniveau.

Om dit op te lossen heeft de studio de dag-nachtcyclus verlengd, zodat nachten en zonsondergangen langer duren. Het algehele tempo van het leven in de wereld is bewust verlaagd.

Nieuwe auto-oproep en wapenlimieten voegen frictie toe

Spelers kunnen nog steeds een voertuig oproepen, maar het proces is niet langer direct. Via de Scooter Bros-app betaal je een klein bedrag en komt iemand de auto brengen, waarna hij weer vertrekt op de scooter waarmee hij arriveerde.

Wapens kunnen in de kofferbak worden bewaard, maar je kunt ze niet allemaal tegelijk dragen. Dat stimuleert doordacht plannen.

Verhalende rustpauzes vertragen de verhaalprogressie

Het team voerde ook verhalende vereisten in, zoals de noodzaak om geld te verzamelen voordat bepaalde klussen beschikbaar komen. Deze pauzes voorkomen dat spelers te snel door missies heen rennen op een onrealistische manier.

Rockstar geeft prioriteit aan geloofwaardig tempo dat aansluit bij de visuele kwaliteit die in jaren van ontwikkeling is opgebouwd.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!