James Macleod, creative director en CEO van Vertpaint, presenteert trots een opvallend handgeschilderd standbeeld genaamd Agnes tijdens een Gamescom-presentatie. Het figuur combineert elementen van een humanoïde duizendpoot, een vlezige slak en het reuzenbabywezen uit Resident Evil Village, en vormt daarmee een van de meest verontrustende maar gedetailleerde ontwerpen van de afgelopen tijd.
De volledige demoversie ondervond technische problemen tijdens het drukke Gamescom-schema. Macleod schakelde snel over op een leveldesignversie, zodat bezoekers de kernvisie konden verkennen. Als alumnus van Rockstar, waar hij meewerkte aan GTA 5 en Red Dead Redemption 2, leidt hij nu de ontwikkeling van dit nieuwe project bij Vertpaint.
Het level opent in een kaal grijs kustgebied dat de fictieve stad Hortus voorstelt. Macleod vraagt bezoekers naar hun voorkeur tussen stijlen van Resident Evil en Silent Hill voordat hij de besturing overhandigt om de gameplay te demonstreren.
Ritual Tides plaatst spelers in de rol van een amnesische protagonist in een wereld waar veiligheid ver te zoeken is. Gevechten blijven realistisch met melee-wapens die een duurzaamheidssysteem hebben, waardoor zorgvuldig gebruik tijdens confrontaties noodzakelijk is. Enkele onbedoelde vijandenspawns verschenen in de ruwe build, wat onverwachte spanning toevoegde aan het strandgedeelte.
Een opvallend kenmerk is een precies klimsysteem waarbij triggers ingedrukt moeten worden om grepen vast te houden of los te laten. Deze mechaniek versterkt het fysieke gevoel tijdens het verkennen. Het spel vermijdt traditionele visuele aanwijzingen door realistische zoutresten op rotsen als klimmarkeringen te gebruiken, wat naadloos aansluit bij fotorealistische texturen en een minimale HUD.
Deze keuzes helpen Ritual Tides opvallen in het survivalhorrorgenre door de nadruk te leggen op immersie en wereldconsistentie in plaats van kunstmatige wegwijzers.