VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-09-2026 , 16:44

Ritual Tides van Vertpaint brengt viscerale survivalhorror naar een ruige kuststad

Voormalig Rockstar-ontwikkelaar James Macleod onthult handgeschilderde gruwelen en precieze mechanieken in een Gamescom-demo

James Macleod, creative director en CEO van , presenteert trots een opvallend handgeschilderd standbeeld genaamd Agnes tijdens een Gamescom-presentatie. Het figuur combineert elementen van een humanoïde duizendpoot, een vlezige slak en het reuzenbabywezen uit , en vormt daarmee een van de meest verontrustende maar gedetailleerde ontwerpen van de afgelopen tijd.

Demo-problemen leiden tot alternatieve showcase

De volledige demoversie ondervond technische problemen tijdens het drukke Gamescom-schema. Macleod schakelde snel over op een leveldesignversie, zodat bezoekers de kernvisie konden verkennen. Als alumnus van Rockstar, waar hij meewerkte aan en , leidt hij nu de ontwikkeling van dit nieuwe project bij .

Hortus als sombere kustlocatie

Het level opent in een kaal grijs kustgebied dat de fictieve stad Hortus voorstelt. Macleod vraagt bezoekers naar hun voorkeur tussen stijlen van en voordat hij de besturing overhandigt om de gameplay te demonstreren.

Oudschoolse gevechten en resource management

plaatst spelers in de rol van een amnesische protagonist in een wereld waar veiligheid ver te zoeken is. Gevechten blijven realistisch met melee-wapens die een duurzaamheidssysteem hebben, waardoor zorgvuldig gebruik tijdens confrontaties noodzakelijk is. Enkele onbedoelde vijandenspawns verschenen in de ruwe build, wat onverwachte spanning toevoegde aan het strandgedeelte.

Innovatief klimmen en natuurlijke omgevingsaanwijzingen

Een opvallend kenmerk is een precies klimsysteem waarbij triggers ingedrukt moeten worden om grepen vast te houden of los te laten. Deze mechaniek versterkt het fysieke gevoel tijdens het verkennen. Het spel vermijdt traditionele visuele aanwijzingen door realistische zoutresten op rotsen als klimmarkeringen te gebruiken, wat naadloos aansluit bij fotorealistische texturen en een minimale HUD.

Deze keuzes helpen opvallen in het survivalhorrorgenre door de nadruk te leggen op immersie en wereldconsistentie in plaats van kunstmatige wegwijzers.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!